前幾天剛開的影牢頁遊,不過看起來好像被FGO蓋過了沒啥人在討論。
老實說我覺得這款做得還不差,有好好繼承影牢的傳統玩法,陷阱娘的卡面也蠻好看的。
課金程度大約跟艦娘差不多,沒有轉蛋,陷阱娘要靠遊戲中合成,課金部份的魔神石主要
是水桶功能,平常在遊戲當中解任務就可以獲得不少,不會有不課就玩不下去的感覺,另
外就是課魔法爐(工廠)、魔力槽(渠位)、所屬人數(船位)而已。
陷阱娘建造方式跟艦娘一樣是搭配殘酷、華麗、屈辱三種魂來做配方,不過每種投入的上
限只有1000,而且目前還看不出什麼規律性,可能要等人驗證。另外遊戲中還存在可以藉
由素材合成得到的「碎片」,可以指定生產對應的該陷阱娘。
陷阱娘目前沒有稀有度的分別,只有卡面星數差異。星數影響到等級上限以及可裝備的被
動能力槽數量,等級到達上限之後可以藉由「覺醒」來增加星數進行成長。
而能力部份應該算是這遊戲最血尿的地方,因為除了要拿到配方之外還必須收集素材,得
去各個關卡打,一次掉落量也不多,稀有素材更是難出,必須要用高combo數打倒敵人才有
機率掉落,算是最麻煩的地方。
戰鬥部份基本上與歷代影牢差不多,要自行配合場景排佈陷阱,不過陷阱範圍普遍增大了
,不需要準確踩到放置陷阱的那一格就可以發動,而且遊戲還有內建AUTO模式,只要有串
連好,玩家只需要手動發動第一個陷阱,後續的陷阱電腦會自動幫你發動,一整個親民很
多。
另外擔任戰鬥隊伍隊長的陷阱娘是負責由玩家操作引誘敵人的,有些許攻擊力不過基本上
還是要靠把敵人引入陷阱,另外每個陷阱娘也都有主動技能可在擔任隊長時使用,不過操
作上比較麻煩的是移動要用滑鼠、發動陷阱也要用滑鼠去點,很容易因為這時間差抓不到
發動的時機,如果可以用熱鍵發動陷阱就好了。
(更正:可以用數字鍵作熱鍵發動>_<)
還有,能爆衣的也只有隊長一個人XD
目前基本上摸索到的部份大致如此,遊戲中還有不少機能還沒實裝開放,應該可以期待有
類似遠征的功能?不然第二小隊都不曉得要幹麻。
最後分享一個我剛剛造出來,建造所需時間兩小時出頭的超弩級陷阱娘。
http://i.imgur.com/rtLKCCO.png
我內牛滿面啊~~~~~~~~
不能只有我看到。