※ 引述《MINAMIYA (尋尋)》之銘言:
: 嗨大家好,我是製作人XDD
: 雖然我好像三年沒來C洽了,但今天在巴哈有朋友私信我說C洽有在討論,
: 可以過來坐坐,所以我就來了(扭
: 一來看果然充滿遊戲內容討論,我要嚇尿了0.0
: 這陣子我們的確是做了許多蠢事啊,伺服器也常常維修延長
: 但再給我們一點時間,應該可以把狀況穩定下來,不論是IT面還是遊戲面
: 下週一要開新劇情活動了,希望大家會喜歡下週的系列活動!
: 尋尋
有一點跟團隊能力無關但真的挺重要的問題強烈希望能改進
就是角色跟技能資訊能更加透明化
比如遊戲有反擊的機制,可是整個遊戲裡也找不到相關數據說明
那我到底要怎麼看待反擊+10%這個技能呢?沒有其他參照這根本不知道是幹嘛
最後只能用感覺得,這也太不像個戰略遊戲XD
類似的問題還有技能傷害,有些技能會寫威力100,威力50等
這又有什麼意義呢?感覺有點像魔力100%的傷害,可是又怪怪的
唯一能知道的就是威力100應該比威力50強吧...
再不然就是一些被動技能寫的不清楚,比如南希的虔誠的心意
技能說明是這樣的:可裝備白魔法系技能
友軍登場時加速狀態
可是事實上第二點要她當隊長才會發動,印象中遊戲中也沒說過有隊長技吧
另外像是一系列的戰術技能,鼓舞,支援...等等
拿鼓舞來說好了,寫個周圍我方單位奮起,所以說奮起是啥?
不求公開傷害或者命中迴避計算公式,可是上面那些應該可以再講得更清楚些吧...
其他部分就沒什麼問題了
有些應該是能力不夠,有些是你們有自己的想法,這我都能接受
甚至我還覺得請日配跟這個繪師真的是畫龍點睛之舉,你們很懂XDDD
劇本部份也寫的不錯,像多莉這角色真的很有趣
總之我還是推薦了不少朋友來玩,要是上面那點能改進這款遊戲就真的很棒了,加油!!