Re: Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-09-05 10:24:25
※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: 我覺得我沒講清楚讓大家誤解了實在是我的錯
: 造成回文跟推文討論的東西跟我想表達的不一樣
: 真是非常抱歉我不該講得這麼少的
: 我的意思並不是這樣的:
: 「練等級練高好棒棒然後輾怪爽爽」 (X)
: 而是下面這樣才對:
: 「我任務都打完了沒事幹只好看著突2的南希嘲笑我」 (O)
: 所以我才想練等級啊,突2的等級上限難道是放好看的嗎?
: 可是目前經驗關實在是無聊,完全沒有變化,毫無刺激感
: 作業性質高,但獲得的回報過低
: 「我想要把我喜歡的角色練滿而已」
: 那麼,不練等我要作什麼?
: 拿不喜歡的角色去挑戰遊戲的成就?
: 突破上限原來是放好看的嗎?
: 那抽角色幹嘛呢?
: 無課靠首抽用活動關的獎品就可以湊一隊低等強力隊去挑戰了啊
我想你的意思是不是
「這個遊戲把活動跟主線打完之後,只剩下練等跟刷素材可以做
而這兩件事得到的成就感又太少,且作業感太高無聊」
所以是一開始我誤解你的意思了在此說聲抱歉
不過手游就是如此不是嗎?要解決的方法就是
⒈放出新東西⒉減少作業感
⒈就是開活動開腳色開主線,現在也的確有活動讓大家刷西瓜娘跟瑞塔
這也是大多手遊做的
⒉就是用戰略卷軸減少作業感,甚至連活動關都能開戰略刷
而且還能讓你不被綁在體力限制上,能夠開著去做其他事
至於有些人認為戰略卷軸要改成掃蕩的我真不知道該有什麼表情
戰略遊戲沒戰略了那還叫SLG嗎?改成卡牌砰砰就好啦
還有機率問題,SLG就是要把miss考慮進去留後路啊
像是鐵人模式不給你SL不這樣玩兩天就game over了
是SLG式微太久太小眾所以沒人認識了嗎……
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-09-05 10:25:00
戰略模式自動掃蕩是給沒時間玩的人快速消體用你知道對上班族而言這遊戲AP超容易爆嗎
作者: sakeru (里昂~)   2015-09-05 10:27:00
50體一下就爆咧~
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2015-09-05 10:27:00
掃蕩真的是會讓人翻白眼 玩到最後 天天開上去掃蕩就好
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-09-05 10:28:00
要這樣就要改成戰略掃蕩只能用在低於隊伍平均等級一段程度的關卡,不然人人都掃蕩手動的不就變傻子,遊戲壽命一下就掰掰
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-09-05 10:28:00
沒什麼好翻白眼的 千年戰爭3分鐘就能把16小時的體力一鍵消完
作者: safy (Ty)   2015-09-05 10:28:00
上班族比起學生的消費能力更好, 不考慮替上班族設計內容
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-09-05 10:29:00
但是活動關卡不能用 自動過關當然要有限制阿
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2015-09-05 10:29:00
那你玩一天體力不用六分鐘 這樣好玩嗎...
作者: neosu (輕舟已過萬重山)   2015-09-05 10:29:00
一樣的關卡一直重複打 難道有人會覺得很好玩很有趣?
作者: safy (Ty)   2015-09-05 10:30:00
好玩阿, 我真的很希望沒活動的時候六分鐘打完一天體力...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-09-05 10:30:00
超好玩 有時間就手動打活動 工作忙就主線一鍵完成
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-09-05 10:33:00
體力上限是一個問題啦,可是開戰略卷刷一關也不用3分鐘啊……
作者: safy (Ty)   2015-09-05 10:34:00
我認為, 學生跟上班族的想法落差太大, 只能看營運想法
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2015-09-05 10:36:00
我也是上班族阿 玩過白貓之後就對體力看得很開了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-09-05 10:36:00
這邊上班族不少吧?雖然我上班都放到爆體……
作者: sdfsonic (S音)   2015-09-05 10:37:00
<----上班竹
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-09-05 10:37:00
戰略卷就是個奇怪的設定 讓電腦幫你玩遊戲..遊戲有這麼無聊到要讓電腦幫玩家搞定
作者: neosu (輕舟已過萬重山)   2015-09-05 10:39:00
電腦幫你玩和掃蕩有差嗎? 一場多浪費你三分鐘也爽 M?
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-09-05 10:40:00
還是有差啦,掃蕩絕對成功,自動有機會失敗而且可以先撿箱子再自動
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-09-05 10:47:00
哪個玩SLG的不是M?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-05 10:48:00
戰略捲AI太低 帶娜娜就給我閒逛每2回合丟一次光砲 還會TK
作者: ysanderl (人里鄉民)   2015-09-05 10:51:00
如果戰略捲是可點直接宣佈結果成功/失敗 或許也不錯就變成AP燒不完又沒空玩的人 至少有機會賭個運這樣
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2015-09-05 10:54:00
上班族+1 能不能迅速消體對我來說很重要
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-09-05 10:57:00
我是覺得改進經驗關效率問題就會少很多了
作者: uhawae ( 好 屌 )   2015-09-05 11:25:00
還 蠻 屌 的 屌 爆 了
作者: maxpig (...)   2015-09-05 11:27:00
自動過關不如不要玩,根本本末倒置啊,設計不良直接改善好嗎
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2015-09-05 14:46:00
AP容易爆又怎樣 你是被綁死了是不是

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