※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: 我覺得我沒講清楚讓大家誤解了實在是我的錯
: 造成回文跟推文討論的東西跟我想表達的不一樣
: 真是非常抱歉我不該講得這麼少的
: 我的意思並不是這樣的:
: 「練等級練高好棒棒然後輾怪爽爽」 (X)
: 而是下面這樣才對:
: 「我任務都打完了沒事幹只好看著突2的南希嘲笑我」 (O)
: 所以我才想練等級啊,突2的等級上限難道是放好看的嗎?
: 可是目前經驗關實在是無聊,完全沒有變化,毫無刺激感
: 作業性質高,但獲得的回報過低
: 「我想要把我喜歡的角色練滿而已」
: 那麼,不練等我要作什麼?
: 拿不喜歡的角色去挑戰遊戲的成就?
: 突破上限原來是放好看的嗎?
: 那抽角色幹嘛呢?
: 無課靠首抽用活動關的獎品就可以湊一隊低等強力隊去挑戰了啊
我想你的意思是不是
「這個遊戲把活動跟主線打完之後,只剩下練等跟刷素材可以做
而這兩件事得到的成就感又太少,且作業感太高無聊」
所以是一開始我誤解你的意思了在此說聲抱歉
不過手游就是如此不是嗎?要解決的方法就是
⒈放出新東西⒉減少作業感
⒈就是開活動開腳色開主線,現在也的確有活動讓大家刷西瓜娘跟瑞塔
這也是大多手遊做的
⒉就是用戰略卷軸減少作業感,甚至連活動關都能開戰略刷
而且還能讓你不被綁在體力限制上,能夠開著去做其他事
至於有些人認為戰略卷軸要改成掃蕩的我真不知道該有什麼表情
戰略遊戲沒戰略了那還叫SLG嗎?改成卡牌砰砰就好啦
還有機率問題,SLG就是要把miss考慮進去留後路啊
像是鐵人模式不給你SL不這樣玩兩天就game over了
是SLG式微太久太小眾所以沒人認識了嗎……