難練問題最簡單的解法其實就是....
經驗關的經驗值不變,但是掉的經驗書變多,而且會隨難度增加或是改掉大本的。
也就是經驗關取得的自由經驗值增加。
讓玩家可以選擇想衝誰外,也可以以單一隊伍就能快刷經驗值。
這遊戲的AI蠻單純的,所以你一樣的隊伍打一樣的關卡只要走位一樣,過程幾乎一樣。
作者:
p21077 (凱亞斯)
2015-09-05 11:02:00再怎麼樣,同樣一關同樣的狀況跑上百次還是會膩的orz
過程不一樣就block miss critical 其他都一樣
作者:
p21077 (凱亞斯)
2015-09-05 11:04:00官方真的怕大家都用等級輾壓的話,可以考慮加個挑戰模式
作者:
p21077 (凱亞斯)
2015-09-05 11:05:00其他遊戲我不用每天四個時段各打幾十次阿!
我會想要把其他角色練一練 但是書好少(ˊwˋ|||)
作者:
p21077 (凱亞斯)
2015-09-05 11:06:00我覺得高AP高經驗我也可以接受 燒石頭不是問題
作者:
p21077 (凱亞斯)
2015-09-05 11:07:00燒石頭還不能快速把等級帶上來才是問題
作者:
maxpig (...)
2015-09-05 11:08:00CC玩兩年多還沒棄最大原因就是照顧上班族,照三餐消體(場數少),活動來能自由選假日衝
燒石頭解雇角色拿KP換經驗書 這樣比較方便遊戲我都是想玩才玩 不想玩就不玩...
作者:
maxpig (...)
2015-09-05 11:19:00四時段說好聽是玩家自己挑時段打,其實只是拉大有無空閒玩家間的等差而已,主要問題還是想衝沒得衝跟場數過多
樓上 有時間玩家比較強不是定番嗎重點是這差距的影響大不大 但目前沒啥影響呀