Re: [閒聊] dota-like遊戲 patch對選手的影響

作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-02 11:54:40
※ 引述《gn00399745 (Michael)》之銘言:
: 以LOL當做標準,因為DOTA2和英霸我沒玩過
: 看了五年世界賽
: 每年的世界冠軍都不太一樣
: 一代PATCH 一代神似乎是這遊戲的寫照
: 選手專精的角色常常會因為NERF或是META而被限制
: 以運動比賽來講 王建民的伸卡球有它的保值性存在
: 專精了就不會受到外在因素影響(運動傷害不在此限)
: 但是電競比賽不是
: 選手專精的技術會因為大環境(META)的改變而受到影響
: 這對於頂尖對決來說 我認為影響很嚴重
: 變成選手要不斷調適 並且適應大環境(META)
: 甚至還要面對自己的專精被製作人大刀一砍成廢物的窘境
: 這對於電競選手來說 是否很沒有保障?
: 最近對於RIOT的各種垃圾平衡有感而發
那我玩過Dota2 就說一下Dota2 的狀況
Dota2目前也是辦了五次TI (就是每年最大的比賽 今年總獎金1843萬鎂)
目前還沒有任何一位選手成功獲得兩次TI冠軍
而每次TI之後 都會再TI完一個月進行改版 調整本次賽事中明顯過強的腳色
由於Dota2 每次較大的更新 都更新相當多 (過去幾次有直接改金錢獲取公式的)
故也不乏出現改版前冠軍呼聲很高的隊伍 改版後死於八強 (去年好像是這樣)
而今年開始每年會有四個大賽事(加上TI)
而下一個再一個月就要開打了 故作者在前一週發佈版本更新時就說
這次版本更新主要針對平衡性改動 不會有太大的更動
Dota2 所謂大更動 例如一次出八個新道具 兩個新英雄 道具更新特效等
個人認為 定時的讓遊戲產生變化 是必要的
尤其是這類Dota-like 遊戲 你要做到腳色強弱差異夠小 是非常困難的
大比賽則會將平衡問題放大 故沒有理由不藉由比賽拿到的資訊進行平衡調整
而對選手 對版本適應力本身就是選手必要的能力
你真的有實力 你不會因為一個改版就讓你失去發揮舞台
因為對每個選手來說 你的英雄池也是你實力的一部分
會因為改版削弱你擅長的英雄就無法打的 只能說你的實力不夠
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-10-02 12:07:00
一代patch一代神 在一般玩家心中很賭爛但在職業界確實是必要的現象 這樣才能汰換出真的高手
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-10-02 12:21:00
Senpai~(錯棚
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-10-02 12:30:00
應該說,一代Patch一代神才造成適應快=高手,而不是因為一代Patch一代神才能找出高手如果今天環境是穩定的,那高手就是能少量專精的。如果今天NBA的規則每個月都改一次,那你也會覺得適應快是種實力,那才是高手的錯覺。
作者: gn00399745 (Michael)   2015-10-02 12:31:00
贊成Z大的說法
作者: s1129sss (恩兔)   2015-10-02 12:32:00
版本變化並非"必要",但因為是遊戲所以才"需要"
作者: letibe (remember the fate)   2015-10-02 12:32:00
有時候都覺得戰平衡的很孩子氣,從小玩到大沒發覺平衡超難達成嗎。
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-10-02 12:33:00
當然,我也同意版本變化對遊戲而言是必要的,但也不能說適應慢就是實力差,只是確實以電競的職業圈無法生存
作者: letibe (remember the fate)   2015-10-02 12:34:00
而且很多靠北imba的聲音其實只是不曉得應對策略又懶得想的結果
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-02 12:34:00
那稍微修正一下 以電境來說 英雄池是實力的一種
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-10-02 12:34:00
其實看LOL就很名顯,XX神 通常都離世界大賽有段距離
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-02 12:35:00
所以在電競圈內 你的適應力是你實力的一部分
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-10-02 12:35:00
而真正問鼎至高的隊伍,陣中的核心通常都角色多變,確不一定有一個真正的頂尖角色
作者: gn00399745 (Michael)   2015-10-02 12:37:00
昨天ig號稱職業最強雷文 也是在戰術之下變成一個廢物
作者: know12345 (你和我)   2015-10-02 12:54:00
用錯覺來形容本身就有問題
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-02 13:01:00
戰平衡不是要戰個絕對平衡 都是在戰一個相對平衡的舉個例子 一款遊戲最強英雄勝率75% 最爛的只有25%你就會覺得這遊戲的平衡再爛什麼.. 這時還不用戰嗎而有人覺得每個英雄的勝率應該在45~55% 有的人覺得在40~60%之間就夠 觀感上不同所以才會戰起來

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