Re: [閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲

作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-10-14 11:20:02
※ 引述《angelegg (我被倒坦我超強)》之銘言:
: 最近電競火紅
: 不禁有點想聊聊
: 以前打KOF
: 直到沒有朋友在玩了
: 改轉戰AOC三國信長
: 然後一路流浪到LOL
: 結果現在LOL也很少在玩
: 只有S3比較活躍
: S4.S5只有RK快結算了才上去打個人權指數
: 也許以前KOF打習慣了
: 這幾年一直會想著
: "為什麼進入了網路時代"
: "格鬥遊戲還是沒有迎來已往的輝煌時代"
: 我作為兩邊都稍微有接觸的玩家
: 探討這個問題
: 格鬥遊戲由於這幾年在大眾間不是主流
: 所以玩家基數少
: 因為沒有朋友在玩嘛!
: 跟朋友會沒有個話題
: 新玩家雖然少
: 但還是有的
: 然而這些新手玩家會遇到一些問題
一點不同的看法聊一下,不是主流代表玩的人少
可是你在探討為什麼玩的人少的時候用玩家基數少當解就會變成下面這樣
玩的人少的原因是因為玩的人少...不覺得哪邊怪怪嗎XD
之後你提到三點問題,感覺也只是結果而非原因
: 1.跟老手差距過大
: 2.沒有妹子
: 3.沒有目標
先看2.3,這些其實也是玩的人少造成的
因為玩的人少,所以一開始就沒有妹子,後來無法引起廣泛的關注所以妹子也不夠多
因為玩的人少,所以活動少,而非因為目標少,所以人少
至於1.其實不算什麼問題,LOL新手跟老手的差距照樣很大
透過ELO的確很大程度解決了這個問題,不過這也不是LOL獨創,格game拿去用也沒問題
但我不認為格game用了就會一飛沖天,更有可能還是沒啥人要玩
因為本質上這兩款遊戲還是有著根本性的差異,互動性
以格game來說,你好強是你好強,這不太能影響你的親朋好友
但LOL你強的話很可能讓你的親友抱個好大腿,也享受一下被carry的快感
所以說在跟人的互動性上,格game其實是很薄弱的
再者就是勝利的手段太單一
這邊講的不是什麼戰術層面的問題,要講這個雙方都可以提出一狗票的東西來當反駁
我想提的是更基本更概念性,你在場上能做什麼
像LOL有五個人,每個人都不用包辦遊戲中大小事務
像妹子普遍喜歡玩SUP,她們就討厭斤斤計較撿兵點人這種比較競爭的事情
選個感覺上可以打打醬油在旁邊晃阿晃的輔助隊友勝利就很開心
格game呢?強迫每個人都必須當站在第一線的戰士
這樣一來對個人來說選擇性就少了很多,當然比較難吸引人
結合以上這兩點,傳統格鬥遊戲人氣會低其實是個必然
就算你把整個LOL的介面都抄過去也沒用,因為它最根本的問題還是在那邊
本質上它就是個不適合與人同樂的遊戲,這點不改啥都白搭
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-10-14 11:23:00
推一下針砭哥
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-10-14 11:26:00
VR格GAME就要找大腿了
作者: fate9999 (bear)   2015-10-14 11:32:00
現在Sup要做的事情太多了 也不太適合妹子....
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-10-14 12:07:00
那是時代的變化讓FTG的互動性低,不然以前大家都在電玩間打照面的怎麼會有互動性低的問題
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2015-10-14 13:30:00
以前出門打FTG還要小心不要被真人快打……=_=
作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-10-14 14:28:00
見識到了嘴砲不但能發電,還能發展電競推錯篇
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-10-14 21:38:00
這篇好文,推

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