※ 引述《steven6105 (不具名先生)》之銘言:
: ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: : ^^^^^^^^
: : 其實每個遊戲都需要這些東西才玩得下去,
: : 也不是FTG特別需要強調,
: : FTG的問題是要怎麼定義是一個初階玩家?
: 恕刪減一些東西給神獸吃~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 初階玩家的定義的確是非常難以給出一個所以然來
: 如同兼一中所述說的
: 弟子跟達人之間的妙手階段範圍真的是太大了 連弟子是不是成為妙手都沒一個界定
: 相對於FTG的初階玩家更是如此
: 尤其FTG要學的東西又非常的多 以SF4為例
: 立回 差和 所玩角色的目壓 連段(分一般常用/角色限定) 自己角色對上其他角色的對策
: 對策中又有
: 這招我的角色能不能確反的問題 對方這招用出來用甚麼應對 ETC.
: 所以到底是學會以上的東西才是達到初階玩家嗎? 我個人認為太難界定了
: 但是FTG的最大的鴻溝 是在於門檻實在太高了
: 沒一定的上方所述能力
: 以目前現行的FTG 除了生死格鬥有機會亂拳打死老師父之外
: SF GG BB KOF 鐵拳 都只會讓新手感受被當沙包打的快感(如果是個M的話)
: 近來由於 小向打到EVO亞軍以及麥卡貝的拜五趴厚系的帶動之下
: 其實有非常多的新手(白紙)加入FTG主要是USF4的部分
: 如果有人帶的情況下 Ex.如同我朋友
: 就會比較容易流下來 加上給他們看SF5的各式大ㄋㄟㄋㄟ之後
: 黏著程度從漿糊瞬間提升到AB膠的程度
: 當然沒人帶的話 挫折感比較大就很快就會說再見了
: 主要還是要原本在裡面的玩家要主動伸出援手 雖說有很多就是扶不起的
: 不過伸出手 總是會抓到一兩個的
: 以未來來看 SF5的目壓連段變得非常簡單 又是超高傷害
: 小弟想CAPCOM也是想要把門檻砍低讓新手能好好加入吧
有人帶並不會比較容易留下來
(教過的人"現在"還有在持續打格G的大概一隻手數的出來吧)
真正的重點是需要的是同等級的對手互相較量
斷層太大只有真正有心的玩家才能往上爬
不管是新手還是老害都是一樣的
也有那種在社團內覺得自己很厲害的玩家
出去見過世面被洗禮後就棄G的玩家
我覺得說DOA可以亂拳打死老師父這種話大概在DOA2還可以嘴一下
就跟很多動畫勢一樣在那邊說 這沒很難 北斗OOXX這種話的水準差不多
上面提到的什麼目壓之類的其實根本不是最大的問題
因為什麼都不會的人不可能馬上學會難度高的連段
大部分的新手都想一步登天想馬上學會又痛又潮的連段
你先想想你練習模式開幾個小時?或是試了幾次就放棄再來說沒天分!
去年呢?電擊FC家用版剛稼動的有個新玩家加入 是個白紙
從以前到當時都沒打過格G但是在這將近一年的時間內他進步很多
雖然跟我打可能十幾二十場可能都不會贏一場!
但是他現在在回去看他第一次線上賽比賽的影片 他會笑
大概還會說出 原來我以前這麼菜之類的話...
所以說什麼都沒嘗試過的你為什麼可以果斷說出
這太難了 手殘 練不起來這種話...
目前我覺得門檻跟上面的人說的比較起來
門檻最低的格G大概就是電擊FC了
目前ps+有免費試玩(日帳限定)
12月17號會出新的家用版