作者:
theyolf (qq)
2015-10-15 14:24:12※ 引述《kusoxddd (優XD)》之銘言:
: 我覺得對FTG來說,除了如何這點引導新手入門很重要以外,有適合的對手/玩伴也是不可少的部份。兩個條件都達成的話應該可以大大增加新人留下來的機會。
: 我在國高中時期也只是因為流行,家裡又有主機所以偶爾會玩KOF。但是是連普通難度的傑尼子,大蛇跟古力渣都打不贏的肉腳玩家。沒跟人對戰過,不懂立回跟combo的概念,只會尻大絕硬拗XD。玩著覺得沒什麼樂趣也就沒再碰了。
說到FTG有點懷念
最早上手好像是FC還是紅白時代 只有最基本人物的快打旋風
後來一直喜歡玩 相關類型都有接觸 到國中出了SS 買了KOF96 97來玩
跟同學PK都是碾壓超爽 直到上了高中跟朋友打才發現等級根本有落差
那時候我也不過就是新手而已 只會看攻略用基本連段 結果被慘電
在加上SS換PS那手把操作跟招式設定不習慣 練不起來就放棄了 後來就很少接觸FTG
後來買了聖靈之新3跟大搖來練還是練不起來 太花時間了
而且FTG的成長非常的枯燥乏味 需要很長的時間來增加經驗
這段時間的收穫沒能明顯感受到自己有在進步 除非有愛不然很難堅持下去吧
網路時代的過渡期沒有從街機轉家機網路對戰也是一個重點吧 像是KOF
還有社群功能也是 不夠完善 還有PC普及率高也是 日本就真的另類
LOL就真的非常的速食 有點遊戲天份的(不是天才) 就是你玩遊戲上手都很快的
觀念先不說 基本上一個月內可以把基本技術熟練個6.7成吧
多看一些實況你會發現 在前段班基本上技術不會差太多的 職業選手也常常被路人單殺
加上如果有DOTA底子會更快 說真的ALLSTAR跟DOTA2我反而練不起來
或者說新手時期沒法感受到太多的樂趣 上手時間也比較久 就懶得繼續玩下去了