Re: [閒聊] 境界之詩

作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-10-21 10:28:59
※ 引述《ACG6020 (史瑞克)》之銘言:
: 第一,關卡設計得太過容易取得經驗值,超訓練書一本讓一個人
: 增加25000的經驗值,但打一次近戰關卡60是每個人都可以取得
: 17000的經驗值,這樣算下來,怎麼算都是打60近戰划算。
: 第二,60近戰的打法太過容易,加上訓練時段多,每天有四個小
: 時練功、每周日整天都可以練功,說真的,根本不用花時間在禮
: 拜日練功,我一天找一~兩個小時練就可以順利練滿好幾隻突滿角
: 色。還有這麼多時段,就算我把所有角色都抽到突滿,大概一個
: 禮拜就可以全練滿了吧。
https://goo.gl/fU9HQG
Lv60累積經驗1226735
1226735/17000=72.1多
需求72*30=2160AP
每天自然恢復AP為12*24=288 2160/288約7.5天的AP量
不打挑戰關跟主線通通刷進戰訓練的話大概一周可以練到60
Lv90約256場需求AP7680 靠自然回AP的話7680/288約26天
不過大家吃石喝水跟吃零食喝可樂一樣的吃
像之前有個人就說吃了九十幾還是一百多顆石頭去衝等 說沒事幹了一樣
現在就卡在官方之前宣稱不會改訓練關 長久下去也只是惡性循環
我相信大概有八九成玩家跟我一樣頂多只有打過實戰 近戰 法師職業訓練三種而已?
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:30:00
只打過近戰,而且只打過60等的(舉手
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2015-10-21 10:31:00
近戰 近戰 近戰 近戰 近戰 近戰 近戰 近戰 近戰 近戰 法師(O
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-10-21 10:31:00
幹 看到你說我才想到忘了趁AP減半打5AP的實戰簡單普通拿水
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-10-21 10:32:00
法師關等級要一定程度才能秒殺還要法師角,不如直接去近戰不過我比較好奇這洞要怎麼救,[公告] 經驗關太好練,決定
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-10-21 10:33:00
其實就跟卡池有關
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-10-21 10:33:00
經驗砍半 所有玩家補償1石
作者: sdfsonic (S音)   2015-10-21 10:34:00
我覺得會覺得太好練的大部分都是重度玩家吧
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:34:00
其實我一直覺得送書就夠了,不會太難升,剛剛好
作者: sdfsonic (S音)   2015-10-21 10:35:00
輕中度趕時段或是AP都不夠了
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-10-21 10:35:00
感覺防負面的確比較有效,不會無腦上毒練,一神帶三坑至少
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-10-21 10:36:00
需要一隻或或兩隻高等角,不然就是90蘇的老屁股可以帶三隻
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-10-21 10:36:00
我是支持加上防負面的立場 不過也不太可能改了
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:36:00
改是改不了了啦。現在改是一定會暴動。比較希望有活動了
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-10-21 10:37:00
名義上也比較好聽啦XD
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-10-21 10:37:00
原本那樣肯定是不行,改完體力上限跟取得效益跟消耗體力
作者: sdfsonic (S音)   2015-10-21 10:37:00
原本的血尿度太高
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-10-21 10:37:00
原本那樣自然回體 一個月才能60
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-10-21 10:38:00
三個一起動,經驗/時間約10倍,經驗/石頭也約10倍才出現了kp問題,照原本設計不可能照現在這樣農kp
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-10-21 10:38:00
以前血尿到,打西瓜關太低等有20多%的miss率,每天至少打兩個訓練時段,等級還是啦不快,就一直S/L打,差點棄坑
作者: tudnste (飛蚊)   2015-10-21 10:40:00
說真的會覺得很好練是你一天玩太久了…
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-10-21 10:40:00
原本很多人會整天爆體=不爽,等級低到跟不動活動=超不爽
作者: sdfsonic (S音)   2015-10-21 10:41:00
對 我也覺得會覺得好練要有兩個要素
作者: tudnste (飛蚊)   2015-10-21 10:41:00
照以前的練法,一般玩家根本就不用考慮kp角了,除了課長外有什麼辦法可以拿到大量kp?
作者: sdfsonic (S音)   2015-10-21 10:42:00
1.你練功時間都趕的上 2.你有很多石頭換水喝練
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 10:42:00
之前我也提過了 活動不要一開始就以60等玩家為目標..
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-10-21 10:43:00
是玩家都會想全拿的關係吧 挑戰關也設計低等的給低等打
作者: tudnste (飛蚊)   2015-10-21 10:43:00
沒辦法,課長才是遊戲的主力。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 10:44:00
挑戰關那低等獎勵跟沒有一樣 而遊戲才一個月就出90難度
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-10-21 10:44:00
要改經驗關目前最好的方法是把其他訓練關卡的經驗調高吧
作者: nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)   2015-10-21 10:45:00
王女跟兔子90挑戰讓我體驗到接關的樂趣好嗎wwwww
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-10-21 10:46:00
所以我跟pan看法比較近,經驗真得不是問題,問題是活動規劃
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-10-21 10:46:00
挑戰問題是在獎勵跟難度不對等 其實不只挑戰 一堆關卡都是
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-10-21 10:47:00
像OO的每日 三種難度獎勵都一樣 除了強迫症沒人想全清吧
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-10-21 10:47:00
雖說人人有蘇農這件事算是間接救了活動規劃問題一點獎勵一樣不是問題,問題是獎勵不夠吸引人就算加上通關獎勵AP效益還是不如其他關卡的基本獎勵
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 10:52:00
農蘇這點是超級雙面刃...的確是讓之前大部分玩家有事情做 問題是當人手一隻90蘇 等於4+1的隊伍內卡死一隻了一般玩家短期內不可能獲得比蘇還強的角色了..結果之後活動會變成 簡單→90等蘇輕鬆屌打 太難→沒蘇的
作者: nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)   2015-10-21 10:56:00
所以進戰關出個雷班好嗎(內建抗毒機率wwwww)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 10:56:00
玩家各種靠杯難過 而現在5星90等就是強度極限 怎修正?
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-10-21 11:00:00
突滿強度高我覺得也是個問題,明明他們看起來不想等級碾...結果卻採用了突破系統,而且還讓突滿強度很高
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2015-10-21 11:01:00
靠蘇就能過也是因為遊戲的職業相剋系統效果不彰導致屬性? 職業? 角色素質夠高輾過去就沒問題了
作者: howardandy (淡漠)   2015-10-21 11:02:00
出限制星等,或進關卡自動降等,美其名特殊境界活動
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 11:03:00
樓上這東西在PAD叫做 傳說地城XDDD 可以去查查評價
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2015-10-21 11:18:00
操你媽傳說地城,我寵物都練好玩的,幹你雞巴山本
作者: A10   2015-10-21 11:25:00
出這種限制特殊關卡 最簡單系統給你角色 打過一次就好 當訓練自己兵種相剋 屬性相剋 這類型的 白貓有類似這樣的
作者: Everdis (艾門迪斯)   2015-10-21 11:41:00
會說好練的根本是重度玩家 休閒輕度玩家根本沒這問題非假日一天只能玩半小時到一小時根本沒這困擾
作者: campouaar (CAM)   2015-10-21 11:43:00
非假日一天只能玩不到一小時的玩家對整個遊戲的生態
作者: casein (アニメ最高)   2015-10-21 11:43:00
我本身有課 所以關卡打起來還滿輕鬆的 我就不想花時間在那
作者: casein (アニメ最高)   2015-10-21 11:44:00
想半天要怎麼過關麻(扭 我也有設想過如果我沒課的話坦白講 這遊戲沒那麼簡單(笑現在還是太多人把手遊當成天堂.wow這類的pc game在玩了 XD
作者: asas789 (雙馬尾大好)   2015-10-21 11:48:00
起手引戰式:說EndGame的先把石抽角突滿我們再來討論遊戲好壞wwww
作者: Everdis (艾門迪斯)   2015-10-21 11:50:00
我是真的不懂 腳色練等的樂趣在哪? 一直重複機械式操作..
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-10-21 12:00:00
可能是在極度的M中獲得無上的快感(?吧
作者: eliteark (低等攻城獅)   2015-10-21 12:08:00
啊不就 等等 先停戰一小時 我刷個經驗先
作者: casein (アニメ最高)   2015-10-21 12:12:00
滿ap 頂多打5場 60近戰訓練 只夠60級角色升1級而已說等級好練 應該只想到自己 沒想到無課的人吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 12:21:00
無課也能吃石練 石頭數絕對夠 只是看想不想而已打主線困難全通獎勵10石 60級角色就能升10級了 還能1帶3無課又有幾個角色破60?我只包月 之前領悟到這遊戲石抽角中課以下不用想突滿之後就開始吃石練等 一下子就沒東西練了= =
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-10-21 13:25:00
我現在也覺得不算太好練 就剛好吃石練當然可以 但就是取捨
作者: j9145 (Swordcane)   2015-10-21 13:41:00
這遊戲AP吃很重又受領主等級限制,最後就是玩家不想去其他尤其主線跟訓練經驗差了快10倍,正常都會去狂刷訓練吧
作者: PolarTung (我叫東)   2015-10-21 13:43:00
比你還慘只打過近戰

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