Re: [閒聊] 為什麼格鬥遊戲的技表 會這麼複雜難懂?

作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-10-23 21:58:25
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 最近SF5有beta測試 看了一下實況 就去找了一下技表 想說2D的格鬥遊戲應該比較好懂
: 看了兩張SFV的招式表:
: 結果 五顏六色 各種符號 一堆備註-.- 雖然看了一下就知道大概意思了
: 但是想說 為什麼會演變得這麼複雜... 對我這娛樂入門玩家有相當的阻礙
: 這個看起來就相對順眼多了 PKG顏色清楚區分 不會像上面那些PPKK看多就累了
恕刪
指令的複雜化說是特色嘛~也相對造就玩家上手的困擾
早期的快打2,輕中重拳腳六個按鈕
龍的招式不外乎214、236、623,簡單又好學,剩下的就只是拼反應
當系統越來越進化~ 什麼格檔、立即反擊、防禦中迴避之類的不說
當SF指令變成SF5那張圖的時候~ 我一看到就懶了,花花綠綠的一定很麻煩~
現在如果真的要挑格鬥遊戲來玩~,我會挑電極文庫格鬥來玩吧,至少會玩的比較久
記得之前買的GGXrd故事模式打完就算了,剩下的真的不想去練了~
3D的劍魂就真的是看畫面看爽的~
比照招式表~ 各位都知道該怎麼選吧
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
http://climax.sega.jp/img/charainfo_p01.png
http://climax.sega.jp/img/charainfo_p01.gif
作者: RuinAngel (左)   2015-10-23 22:37:00
噗,那去玩 Dive kick 不就好了,超級簡單手殘人也保證能上手XD
作者: chavaze   2015-10-23 23:11:00
招式表簡不簡單跟上手難度沒啥關係,GGXrd招式表也不複雜話說GGXrd的故事模式連打都不用打耶? 就看動畫而已
作者: theophany (太太~我喜歡妳啊啊~)   2015-10-24 00:03:00
前面是角色的特殊技... 幫你寫出來你還嫌他
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-10-24 01:13:00
你舉快打怎麼不會舉隆跟肯 wwwww原來真的有人看完技表就不練的,遊戲公司真的該反省作FTG跟玩FTG的人應該從來沒想過真的會有這樣的人出現不知道面對你的學業或專長項目若有此類說明是否也如此長知識了,拜一下猛然發現是以前一起唱過青春譜野團的歌友,再拜一次 w

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