午休剩五分鐘,簡單就我的觀點回一下。
首先,金錢or時間 我覺得不是手遊的模式,而是「免費遊戲」的模式。
那個障礙也不是為了卡住玩家,而是很簡單的...
1.你不想花錢遊玩,你就多投入一點時間
2.你沒有時間玩,你就多投入一點金錢
真的玩家必然會吃虧嗎?
那是因為你認為每個玩家玩遊戲的目的都是很簡單地付錢後去享受一款遊戲,
但現在有些玩家玩遊戲的第一個前提是「我不想花錢」。
這是當初LOL跟HON最後發展會差距很大的原因之一。
其實有些玩家也同時享受「我可以不花錢玩遊戲耶」的成就感。
回頭想想,LOL不也是錢 or 時間嗎?
有玩過的就知道,光靠遊戲幣(IP),你要打幾十場戰鬥才能買得起一隻英雄,
最後一個上班族如果想多玩幾隻英雄 多買幾個符文,你還是會花台幣。
所以錢 or 時間 是提供了廠商跟玩家有兩種遊戲(收益)模式可以選擇,僅此而已。
那想擺脫這個兩擇可以嗎?
可以啊,要嘛你做好遊戲,然後賣給願意付錢享受的玩家。
要嘛你當益工囉,遊戲本體不收費,或者適當放縱盜版,然後指望玩家支持你付錢。