看到這個議題突然很想浮上來討論一下,看看有沒有人跟我有一樣的想法
其實我不怎麼喜歡那些主打「貼近現實議題」的作品,
白箱就是很好的例子,我再點名一個版上好評到我覺得不可思議的上低音號
這類作品的脈絡相當類似,
首先是一個在現實真的容易發生的問題,例如社團社員都不來練習,比賽成績不好
接著探討這個問題,主角們掙扎、嘗試對抗,最後解決這個問題
也許探討該問題的時候,心有戚戚焉的觀眾會大腿一拍「沒錯,這問題我們也有」
但是當角色們歷經各種難關,解決事件後,這類的觀眾卻很難真的有代入感
因為作品因為時程、觀眾取向等等因素,
幾乎都是Happy Ending,在解決事件時,也大多順利的不可思議(這是與現實相較)
如果將觀眾群分為兩類人,一種是巷子內的(有相關經驗),另一種是巷子外的
對於第一類觀眾來說,該作品探討的議題雖與實際經驗相似,
但幾乎可說無法真正套用到現實中,畢竟那些問題如果這麼容易解決,也就不會被改編了
從結果來說就像看爽片一樣,只是問題和主角跟自己的經驗有一點點相關罷了
但對於第二類觀眾來說,該作品對於該領域進行了推廣,
雖然隱惡揚善是在所難免(各行各業都是),但是有些人就真的會產生不切實際的憧憬,
然後就是原文內所說的,一些人因此入了坑,又退了坑
這種三分鐘熱度的人潮,對於該領域來說,真的是Z>B嗎?
(沒在跑學生社團了,有沒有管樂社收了一票人,又走了一票人呢?)
如果就推廣該行業知識來說,我給這類作品大多是正面評價 (例如爆漫王?)
但是其他的部分,以我目前的觀察,很多真的都是看看就好,不要當真啊