作者:
LayerZ (無法如願)
2015-11-18 20:04:34※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言:
: 跟一些人討論過對於動漫的看法
: 個人認為漫畫具有啟發性跟教育意義
: 如星野之宣的宗像教授異考錄,手塚治虫的火之鳥
: 可是不少人認為,時下動漫大多純粹是一種休閒性與娛樂型
: 劇情流於特定框架,深度並不足
: 是覺得像是沈默的艦隊 次元艦隊那些作品雖然科幻,但畢竟還是有對戰爭做出反思
: 因此開始思考,我們要如何跟大眾行銷動漫?
: 讓動漫能夠脫離舊有客觀刻板印象?而不再只是單純休閒娛樂或特定市場?
: 不知有沒有關於這部分的討論,若有想法意見也懇請不吝告知,謝謝
現實中,並非大眾認為漫畫有啟發性跟教育意義就好了
有了意義,頂多只會讓大眾接受這,但是接受是不夠的
次文化就是次文化,終究不會變成主流,並非這個好棒棒就好了
跟流行一樣,能夠站在"主流"位置的,只有一個
而想讓次文化升級為主流,你必須要讓目前主流的多數人能否定自己的價值觀才行
這是價值觀的戰爭
時裝流行或許會一直變動,因為是以季為單位,換了一季就可以趁機大換血
這種主流文化的流行動輒5~10年為一單位,比新生代建立價值觀還長
新的流行想建立打不過主流,只能成為次文化
而新生代建立價值觀中,大部分人都接受目前的主流
成為堅不可摧的循環
或許有人想藉由有計畫的潛移默化來改變世人價值觀,但是需要時間
5~10年,夠了嗎?
...結果講完沒重點,還是變成碎碎念Orz