首先,
關於「手遊花你破百的小時」這題目一開始就是個矛盾。
遊戲產業自從進入到了Free to Play(商城制)時代之後,
遊戲設計中關於遊戲時數的設計就開始變得「有夠變態!」
過去有幸設計一些MMO的系統,
一個關於玩家要蒐集多久、一天只能蒐集多少,然後零零種種的期望值...
我只能說...
我覺得我在設計一個浪費玩家生命的東西。
讓玩家花費「時間」去完成「某件事」然後獲得「他想要的東西」
其實本身沒什麼問題,
但是!
你讓玩家花費「不合理的時間」就是非常邪惡的事情,
但這樣的做法卻讓公司賺了比過去更多的$$$$$
所以就變成一個惡性循環...
拉回主題,所謂花時間不一定是被量化的「時間」
也有隱性的「機率」導致你要花許多時間來拿到你想要的東西。(像是刷關拿魔法石)
總之一切的遊戲設計任務就是TMD的浪費你的時間!而且還是「不人道的」浪費你時間。
目的絕對不是讓你在一定時間內獲得喜悅,而是要你TMD的最好黏死在我們的遊戲,
不要去玩其他的(一樣打算黏死你的)遊戲。
結論:
你不是投入了100小時在手遊,
在過去非免費商城制的遊戲中,
其實你只要投入10個小時就能夠獲得一樣的喜悅。
更可怕的是,
你想課金變成過往10小時獲得喜悅的事情實踐,
你得花費超過去兩倍以上的$$$
(抱歉因為要出門吃飯,打得有點蒼促)
P.S. 我沒有說手遊不好哦! real