個人認為並不是歷史類的作品才會被這樣放大檢視
而是只要你的背景設定扯到現實世界時
且與作品出現衝突的時候 都容易受到這般的「對待」
舉例來說
SAO的燒腦設定不也是各個論壇都戰過?
至今連SAO的腦波實境遊戲都沒辦法做出來
為什麼一堆人要為了一個空想的設定而吵?
正因為他的設定是現實中存在的「微波」
微波要做到震熟的設定 是可以在現實中被驗證 計算
所以更顯得SAO中茅場使用微波的設定是多麼的突兀浮誇
遊戲中死了現實也會死的ACG作品不勝其數 什麼設定都沒有死了就死了的作品也有
但是那些不嚴謹不去刻意的設定反而不會讓讀者或玩家在意
設定的越現實 但該一設定在現實中越不可能達到 反而容易成為心中的疙瘩
就像鋼彈設定了米諾夫斯基粒子這個架空的設定
一口氣把加速推進 武器 防禦等等很重要 卻又難加說明的設定一次打死
會去繼續質疑或是研究和宇宙兵器現實關係的
大概只剩下要出空想科學讀本的柳田理科雄(?
創作者當然可以表達自己的立場或態度
像霉味大挑戰的作者也曾畫出福島人授核災影響流鼻血得癌症
或是作品中宣揚養殖就是差 天然就是好 甚至是直接挑戰捕鯨議題等等的觀點
自己的作品當然完全不用平衡報導
不過既然扯到現實而非單純空想創作的部分 自然要受到「來自現實」的壓力和批判
福島核災該項就被抗議 要求拿出有科學根據的求證
因為作者提不出來
在單行本出版時 編輯部就加上了腳注以及相對應的對話
(鼻血並沒有醫學的根據、去現場見學的輻射量 在醫師眼中並不認為高到流鼻血等等)
簡單就是說 雖然尊重作者的意識與判斷 但要特別講清楚這是個人的見解不是「證據」
另一個角度看 可能也是出版社用以卸責的方式也說不定
說回雨港基隆
或許就是出在內容「太符合鄉民的胃口」
台詞用語甚至是梗都經過絕妙的安排(例如原文有提到的「國民黨黨證」)
讓年輕一輩很容易能進入遊戲中的「狀況」
但也就是因為這點 在這打著「歷史事件」為題材的背景下有些不協調 稍顯突兀
多數讀者或玩家的心態都是相當容易被劇情所影響
史學家章學誠就曾說過三國演義「七實三虛 惑亂觀者」
以敘史穿插著史實與自己的觀點創作
造成一堆人當三國演義是正史 這正是史學家所怕的
至於那種一看就知道是虛構的內容
反而多數讀者都可以站在一個宏觀的角度來判斷要不要接受作者的觀點或置入的立場
哪怕內容近乎99.9%都是史實
只要有心 就算用0.01%的誘導就足以讓人跌入陷阱
像是前幾天 某版光憑藉某報社下標的標題幾個字 就連內容都不用多作調整
對許老師的態度轉變之大就夠讓人歎為觀止
甚至我覺得用「恐怖」來形容都不為過