Re: [討論] 難入門的遊戲會影響到玩家遊玩的意願嗎?

作者: wizardfizban (瘋法師)   2016-03-27 19:50:59
※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言:
: 反而我認為,可能是EVE本身難以上手的關係
: EVE一般人通常在做完新手任務後,除非有人帶
其實你抓錯重點了。
EVE差不多也是在那個宇宙遊戲大爆發的時代出的遊戲。同時期的宇宙線上遊戲其實也有
好幾個,但幾乎都全死光了。
為什麼?因為大部份時間都在無邊無際的宇宙中開船,所以很無聊。這是當時討論出來的
主要看法之一,不管如何。這些遊戲全死了,但只有EVE活到現在。
這單純就是因為EVE做的更好,而且遊戲也能維持收益。
但還是不能脫離本質上就是在宇宙中開船的遊戲.......看看活下來的只有EVE,也大概能
了解這類遊戲不討喜的程度了。
再加上,EVE老了。遊戲介面和系統的局限讓它不能和很多新一套的遊戲相比,所以玩的
人少理所當然。如果它不是這麼Hardcore的遊戲,那麼會衰退的更快。
: 就是今天給你一個有很多材料,讓你去創作,但是沒有題目
: 很多人因為沒有題目,就會不知道要做什麼
: 但還是有少數的人,還是能利用這些材料創造出漂亮的作品
這年頭一直在炒作的沙盒遊戲就是你說的這一類。
拿最簡單的例子來看....
上古卷軸、異塵餘生....這些遊戲不也是有一大堆玩家嗎?
不是越自由就越少人玩,這是二回事。
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-03-27 19:52:00
我是拿EVE當舉例,不過可能舉例有點失當...很多遊戲高門檻的理由都不一樣
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-03-27 19:53:00
太自由的遊戲我會不知所措= =||我會希望至少初期有個引導,一定程度之後再放我自由
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-03-27 19:54:00
Star Citizen出的時候 Eve就要Bye了
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-03-27 20:57:00
EVE會教你怎麼不會餓死 然後就放生
作者: WindSucker (抽風者)   2016-03-28 04:32:00
我玩麥塊挖墳墓就能渡過晚上了

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