[閒聊] 為什麼古早的動畫都強調"一擊必殺"?

作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2016-03-31 00:20:38
新人小弟我用了"強調"的字眼
畢竟後面或中間總會安排個BOSS "什麼?! 還沒死??" "居 居然 毫髮無傷??!!"
令主角群大感意外的情節,因為前面殺得太順了
不管是二頭身機人系列 藍光人系列 合體金剛系列 勇者系列
最後放招一定打死對面那隻,可憐反派怪人撐住今集大部分武戲的場面不說
還來個炫麗的爆炸,讓屁孩們拍手叫好...
所以,設計"一擊必殺"的固定橋段,目的是什麼呢?
話說還有部漫畫是強調"一擊必活"的,漫畫名稱就是《一擊必活》
PS. 甘梅薯條還有甘梅粉以外的好吃選擇嗎?
作者: ttoy (萬年小強)   2016-03-31 00:21:00
"一級必殺"? 一級打魔王不是被碰一下就掛了嗎(誤)
作者: QBian (小妹QB子)   2016-03-31 00:22:00
美樹158錯字
作者: npc776 (二次元居民)   2016-03-31 00:23:00
比較接近實戰阿 就算是刀背 吃了九頭龍閃的早就該進醫院了
作者: pp1877 (低調之神)   2016-03-31 00:23:00
因為BOSS都不是只有一級啊...
作者: tankking2002 (特務)   2016-03-31 00:23:00
在作者想到"一擊必活"之前,先脫了不少妖精的衣服
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-03-31 00:23:00
來個炫麗的爆炸,讓屁孩們拍手叫好... <=你自己講出答案了
作者: QBian (小妹QB子)   2016-03-31 00:24:00
錯字和新人又無關 嘖嘖
作者: tankking2002 (特務)   2016-03-31 00:25:00
簽名檔選項有QB耶
作者: Akurey (波酷)   2016-03-31 00:30:00
先選D了 嘻嘻
作者: findbook (tw-search)   2016-03-31 00:30:00
因為這樣才用兼用卡
作者: QBian (小妹QB子)   2016-03-31 00:31:00
我喜歡的是希希
作者: cismjmgoshr (--???--)   2016-03-31 00:33:00
有大絕招方便用兼用卡,節省作畫張數
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-03-31 00:33:00
這樣才可以畫超幹爆帥的跨頁特寫
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2016-03-31 00:34:00
島津義弘
作者: casin0021 (修)   2016-03-31 00:37:00
魔動王這種不是都一集必殺,下一集才能再換一個王,兼賣模型!
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-03-31 00:47:00
這跟古早有關嗎 現在不是也一堆這種
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-03-31 00:48:00
多打幾下 動畫師就要哭哭了
作者: papertim (吃紙小鹿)   2016-03-31 00:52:00
琦玉:你以為我想要嗎?
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-03-31 00:57:00
不留活口 不留餘地
作者: none049 (沒有人)   2016-03-31 01:35:00
其實只是想強調尾刀吧?
作者: bluejark (藍夾克)   2016-03-31 01:43:00
甘梅加辣
作者: purplemagic (寂寞邊界)   2016-03-31 01:53:00
怎麼可以忽略最近的一刀羞蘿跟夜晚的一刀羞蘿
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-03-31 03:13:00
推13F wwww
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-03-31 08:14:00
這樣才能搞反派爆氣打破一擊殺的情況阿像絕對無敵就有一集是反派破壞拘束得再封一次

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