Re: [閒聊] 什麼樣的MMORPG才能打進現在的台灣市場?

作者: safy (Ty)   2016-04-02 23:56:42
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 現有人氣排名顯示,TOP等級的作品全都是那些上古神獸,
: 即使不是上古神獸,也多半都是營運有些年的老字號
: 反觀一些新遊戲,不是HOT幾個月後就直線衰退,就是連HOT都沒HOT過、來去不留痕跡,
: 像是近期這個拉普拉斯的脖子,人氣衰退之快大概位屬系列作之最
: 是玩家喜舊厭新,還是新進遊戲不給力,還是其他原因才導致了這個現象?
1. 台灣教育環境, 大部分的孩子沒時間窩在電腦前, 晚上還要補習
假日也是補習, 這些人沒時間玩
2. 出社會後, 上班不能玩, 下班還要加班, 回到家累得要死還要玩
3. 扣掉上面兩種人, 台灣市場已經夠小了, 你要靠剩下的人撐起這市場嗎?
4. 我想今天你拿兩萬塊給學生, 他們多半都會買智慧手機, 不會買桌機
5. 智慧手機上課能偷玩, 下課能找朋友連線玩, 等公車能玩, 蹲馬桶能玩
為什麼不肯開發, 如果你成為一家大公司, 你就會有很多投資者
投資者的目標當然是賺錢, 他們會要求投資帶來的經濟效益
作者: kkksteve (達特steve)   2016-04-02 23:58:00
這篇講出了答案...許多MMORPG在人口較少的台服很難回收惡劣的職場與學校,讓新一代不能學我們當初的玩法
作者: s4340392 (yo)   2016-04-03 00:00:00
真的!!自從畢業之後根本沒時間玩啊!
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-03 00:02:00
WOW我勉強還有在玩…只是傳奇固定團是不可能了 沒辦法時間被綁死在電腦前兩到三小時 只能偶爾加加路人團
作者: kkksteve (達特steve)   2016-04-03 00:03:00
為何沒新MMORPG? 這問題之前才剛與瘋法他們討論過之後我有去蒐集答案 之後再匯整吧
作者: Sischill (Believe or not)   2016-04-03 00:04:00
全世界玩mmo的人都變少 又不是只有台灣
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-03 00:05:00
傳奇:誰說沒新的 我這不是來了嗎
作者: h3250sam (INX)   2016-04-03 02:25:00
回想WOW只有在大學時代可以固定出團

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