作者:
safy (Ty)
2016-04-02 23:56:42※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 現有人氣排名顯示,TOP等級的作品全都是那些上古神獸,
: 即使不是上古神獸,也多半都是營運有些年的老字號
: 反觀一些新遊戲,不是HOT幾個月後就直線衰退,就是連HOT都沒HOT過、來去不留痕跡,
: 像是近期這個拉普拉斯的脖子,人氣衰退之快大概位屬系列作之最
: 是玩家喜舊厭新,還是新進遊戲不給力,還是其他原因才導致了這個現象?
1. 台灣教育環境, 大部分的孩子沒時間窩在電腦前, 晚上還要補習
假日也是補習, 這些人沒時間玩
2. 出社會後, 上班不能玩, 下班還要加班, 回到家累得要死還要玩
3. 扣掉上面兩種人, 台灣市場已經夠小了, 你要靠剩下的人撐起這市場嗎?
4. 我想今天你拿兩萬塊給學生, 他們多半都會買智慧手機, 不會買桌機
5. 智慧手機上課能偷玩, 下課能找朋友連線玩, 等公車能玩, 蹲馬桶能玩
為什麼不肯開發, 如果你成為一家大公司, 你就會有很多投資者
投資者的目標當然是賺錢, 他們會要求投資帶來的經濟效益