Re: [閒聊] 近代遊戲難度普遍降低是正確的嗎

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-04-10 23:50:36
※ 引述《hanmas ()》之銘言:
: 當然是錯誤的 你什麼時候產生現在遊戲難度比較低的錯覺了? 以前遊戲感覺很難只是
: 資訊封閉 大家都很弱而已
: 簡單看遊戲時數就好 以前一個遊戲玩100小時就可以算老手了 LoL玩100小時? 抱歉你
: 還沒30級 連當銅學的資格都沒有
: 現代電子競技要打上去比以前的遊戲難多了
以前的遊戲沒有溫馨的提示
以單機RPG來說了話,現在很多已經是會給你提示
順便還有記事本給你查
以前....我的印象是完全沒有記事本這種東西
按過去就會lose掉重要台詞然後就不知道要怎麼走了
以仙劍來說 十里坡劍神我記得就是這樣來的 直接卡關卡到練成劍神.
就算比較好很多的00年代左右
看看漢堂的遊戲 阿吉被稱為卡關四天王之一不是沒理由的
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-04-10 23:52:00
仙劍我覺得是沒跟上時代...95年日本已經不少遊戲有log
作者: shaiker (薰槿)   2016-04-10 23:53:00
即使是現代 還是一狗票RPG沒有log好嗎 ...
作者: alerzart (Alerzart)   2016-04-10 23:54:00
阿吉是與結局相關的重要道具放在一開始 沒拿就註定沒救老實說我覺得那已經是太超過的設計了@@a 雖然遊戲很讚
作者: cblade (cblade)   2016-04-10 23:57:00
漢堂幽城,沒攻略會卡死,雖然劇情很強
作者: summerkof (海平線)   2016-04-11 00:02:00
漢堂就擺明要賣攻略的 雖然攻略都超精美
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-04-11 00:04:00
漢堂攻略是可以拿來消遣讀物的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-04-11 00:05:00
其實UI的好壞跟遊戲難度要分開來看早期遊戲很多並不是難度高, 而是UI太爛太沒用
作者: dyolf (貓屋)   2016-04-11 00:27:00
以前有的RPG連小地圖、任務指示都沒有..
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-04-11 00:30:00
早期rpg..血尿迷宮.save點遙遠.遇敵率超.當初還真有耐心w
作者: zanns (苞可摸 GO)   2016-04-11 03:12:00
幽城把使用者介面優化 然後畫面提升 覺得拿到現在還是不錯例如法術書 一開始就全顯示 讓玩家決定花點數學那個法術

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