其實這個作品我覺得小說後面怎麼寫都行,世界觀已經架起來了
主角要龜要威要龍傲天要屌爺化其實都不是重點
甚至吃書補洞都不成問題
甚麼聽到你說就會死噢~
而且只有隊友會死呦~敵人聽到還是活跳跳也是很合理的~啾咪~
之類的設定
因為作者說了算,所以沒問題
不然主角拿個大聲公廣播一下就世界征服了對吧
所以以下只討論帶領讀者進入這個世界的第一集
個人認為這小說最大的癥結就是第一集開始的鋪陳實在是有夠糟糕
說更明白一點就是作者寫第一集的時候技巧根本不成熟
無法和讀者的想法契合,導致讀者無法帶入主角的行動模式
當然會有人說啊這是讀者上帝視角啦你不懂主角內心吧啦吧啦以下兩萬字
要不然就是強調主角後期死狀多慘多慘,要到他重新振作你行嗎,呵,懂?
我們來看看類似劇情的明日邊界
啊湯哥是怎麼表現的
死了兩三次發現會在記錄點重生>試圖改變現狀(死亡次數N)>
死透透開始逃避(死亡次數N)>怎麼逃橫豎都是死開始認命刷經驗(死亡次數N)>
遇到並開始深入了解女主角(死亡次數N)>王道劇情(死亡次數N)
在啊湯哥這部電影中,很少看到有人批評劇中啊湯哥的行動
因為劇本很合理啊,很像一般人的反應
從震驚到懷疑,從絕望到孤注一擲,用 無 數 次 的堆屍換取更多的情報
整部電影看起來就像水銀瀉地一樣的流暢
有名的回朔電影土撥鼠之日其實也不外乎如此
其實光是要能接受回朔這件事大概就要先re過好幾次
再回來看零
先撇開主角到異世界的超天兵反應
以及個性前後不一
一下辯才無礙一下窩囊龜縮一下武林高手一下裝熟魔人的問題
死第一次>直衝贓物商(?)>
贓物商請一個不知道密碼奇裝異服的生人進店喝酒(!?)
欸這巨人老杯杯是不是該轉行開溫馨幼稚園啊,做甚麼贓物商啊
贓物商這樣幹死幾百次都不奇怪吧
光是第一次的重生可以吐的點就像海邊的沙一樣多了
姑且認為主角因為第一次死亡的衝擊所以甚麼都不清楚只想到要救女主角
連晚上正午的差異都沒確認也沒關係
我說主角是不是該先去確認女主角的生死啊?
EMT剛剛才慘死在你面前耶?
你不是很信誓旦旦要救女主角嗎?
你怎麼在和店主喝酒聊天吃零食等小賊買任務道具啊?
你剛剛要救女主角的悲憤哩?
前置事件都還沒觸發你就先去拿任務道具
如果是死好幾輪了有足夠的情報量,這樣做還有道理
可是這不是才第一次復活嗎?
如此,主角在第一集的行動給人前後不一的矛盾感
再來是第一章主角對EMT的互動感情描寫
趨近於0,但實質無限大
啊湯哥和女主角有相近的接點(無限再生)
而且還是死了N次之後才知道如何交流獲取信任
EMT路邊趕跑小混混救了個怪人,獲得同伴[奇裝異服的怪人]
EMT帶怪人解決了迷路小女孩的事件,[怪人的忠誠度+65535]
喂喂,會不會太急了點啊
讀者和主角連EMT的底細是啥都不知道
只知道是美少女
連名字都是假的
結果主角居然就願意為他嘔心瀝血切肉斷骨掏心掏肺腸子很漂釀~啾咪~
讀者都還來不及培養EMT的好感度主角居然就好感度爆表了
這叫後方待機的蕾姆情何以堪啊
我大蕾姆為你奉獻全身全靈還比不過一下午的逛街
男女主角性轉一下會不會覺得這套路很熟悉?
男主角路過英雄救美,女主角馬上倒貼愛得死去活來
嚴然就是四天王等級的起手式
大概只差沒有開幕三秒就剝光、男女主角決鬥之類
說實話動畫開場小賊跑屋頂,我還在想會不會3秒後就掉到澡堂裡
綜上所述
第一集不像是經由人物合理的行為自然帶出世界觀設定和劇情架構
而比較像是作者急著用填鴨的方式塞給讀者
主角的思考模式、個性和行動都太跳痛,人為斧鑿的痕跡明顯
重生系的作品通常都免不了主角re到麻木,
啊湯哥如此、鳳凰院兇真如此、土撥鼠之日也差不多
反正最後目的達到情報更新就立刻re一遍
死亡劇情到最後只是獲取情報的手段
而不是小說的重點
預知未來(相對上)的強大值得劇中角不擇手段
用不斷堆屍累積的情報量來改變事件的走向
作者明顯不希望讓主角死太多次
才能仔細寫他的慘死狀
讓讀者感受到主角努力的存活和無助(或是無知)
而不是死免錢的麻木,靠!啊昂又掛了!
但是要在死沒幾次的狀況下就找出突破點解決問題
主角又預設沒有啥能力,就只是個普通人
結果就是變成主角初期的性格突兀
跳躍式推進的劇情進展,
讀者都開上帝模式了還會看到主角行動跳好幾輪
其實光看板上的爭辯就知道有這種感覺的觀眾不在少數
這其實已經不是動畫黨原作黨的問題
而是原作有問題
只能說作者不是大河內
主角也不是滿肚子壞水一堆孔明陷阱的老馬修
超展開不是人人都玩得漂亮的
主角︰生命誠可貴,蕾姆價更高,若為EMT,兩者皆可拋。
蕾姆派讀者:來,你來,決鬥吧!