Re: [閒聊] 那個三國志大戰(機台) 4代開催!

作者: aterui (阿照井)   2016-04-20 19:49:49
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: http://gnn.gamer.com.tw/7/130727.html
:   遊戲於 2004 年問世,在歷經 10 年改版營運後,於 2014 年宣布停止更新。2016
: 年 2 月宣布將重出江湖推出新作。新作將承襲系列一貫的移動卡牌即時對戰玩法,同樣
: 請到知名畫家擔任卡片插畫、知名聲優擔任角色配音。卡片採用隨選印刷,具備成長要素
: 。強化 SNS 社群連動要素。
:   官方宣布,將於 4 月 22 日(五)至 24 日(日)在東京展開搶先店頭測試,地點
: 包括 SEGA 池袋 GiGO、CLUB SEGA 新宿西口、SEGA 秋葉原 1 號店,時間為每日 10:00
: 至 24:00。遊玩時須具備 Aime 卡,須付費。初次遊玩時現場會提供卡片出借(須歸還)
: 。無法使用以前的《三國志大戰》卡片。遊玩時排出的卡片僅供測試,無法在正式版使用
: 。僅開放「全國對戰」模式。
: 體驗牌組:
: http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/45/0001362445.PNG
: 配置影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=D7tiF0lCwZY
: 一樣有總cost上限
: 可以選擇主將(三名?),有被動效果的樣子
: 戰法還在,叫法具系統,然後可以依個人喜好強化不同面向?
: 戰鬥影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=9BR6rWgPudM
: 跟以前差不多,最大的差異是經過的地方會變成自軍的領地(? 但效果我不懂XD
: 不知道會不會進台灣。
這個領地系統跟戰國大戰的大筒一樣
避免有人從頭到尾龜家裡只打反擊,兩邊都龜就造成無聊的平手局面
所以設計一個不攻城也能打城血的規則
卡片在戰場上移動就會占地
制壓超過一定領地的領土就會觸發對方內亂條
內亂條滿了就會扣城血,設定就說因為對方優勢發生內亂了
讓你從頭龜到尾不打出去就會輸掉
這代卡片左上角有個制壓力
制壓力越打卡片占地的能力越強
目前看起來就比較不會動的部分弓兵有2點,其他都1點
這代夏侯月姬的技略是加強制壓力,卞氏是妨害敵方制壓力
卞氏的數值很爛但還是銀卡,感覺技能效果會很強
左下角有個將星能力
但每一場只能3個武將發揮此能力
沒辦法放8張都有能力,算避免了多枚數排組太強
將星能力上面還有欄位加兵力等等的,可能就是血尿的武將成長系統
打到才印能力給你這樣
這次公測有說"卡片是綁aime(君主卡)的"
你打到的卡片不能給別人用,成長要素只能自己血尿去洗
卡商也不用活了,不知道正式上線會不會也這樣玩
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-04-20 19:52:00
不能卡牌交易也太扯吧XD 我覺得如果出機台的卡第一次被使用後綁定君主應該比較正常?想想也是,不然到時候該不會還有代練w
作者: sing4520 (捲毛)   2016-04-20 20:00:00
那敵城崩壞系的計略不就不用玩了QQ
作者: DVE (看得神,就得真理)   2016-04-20 20:11:00
畫地圖系統感覺對騎馬單很有利啊,流星deck變得沒競爭力。感覺系統還要修很多次,戰國最早的大筒和現在的大筒完全不同
作者: ironmose (山丘之王)   2016-04-20 20:13:00
戰國測試過很多系統跟玩法,三國大戰四應該會挑好的來用
作者: gn00386614 (EXSA)   2016-04-20 21:10:00
卡片要全自力蒐集也太血尿了吧!話說即時印刷要素是反映在武將卡的成長上嗎?
作者: liua (教主)   2016-04-20 21:12:00
大概會用電影武將系統 用代牌
作者: gn00386614 (EXSA)   2016-04-20 21:16:00
軍師系統回歸成以前的兵法真可惜,軍師發動很多槽點(?
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-20 22:55:00
變成自軍的領地 <====這東西肯定是要打幸雄臉的

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