作者:
s50010 (SSS)
2016-04-21 02:14:06如果今天官方很強調平衡性
只會強化在大賽上沒拿過上位(前8)的系列
假設今天出16個系列
經過幾次比賽後
官方統計出是哪幾個系列沒打上上位或獲勝率極低
而決定在下次補充包上大幅強化
接著在經過幾次比賽收集勝率
在決定強化哪些系列
比賽>收集資料>強化弱勢系列>比賽....重複步驟
這樣會不會讓一款卡片遊戲出現百家爭鳴的現象?
而不會說就是固定幾個系列打上位
作者:
orze04 (orz)
2016-04-21 02:19:00撲克牌
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2016-04-21 02:19:00會變成之前花大錢買的卡都變壁紙 然後玩家不爽 卡商只要收購當下非常廢的系列 就賺飽了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-04-21 02:20:00Meta除了本身的強度外,還有包含一物剋一物的概念以LOL來說A被B剋-B被C剋,C從很強勢被改弱的同時,你會發現A跟B就算什麼都沒改,B玩的人也會變多導致A玩的人變少所以你要說有個能同時百家牌型爭鳴的TCG我認為不可能存在百個角色都能出場的MOBA遊戲同理
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2016-04-21 02:26:00越簡單的遊戲越容易平衡 例如剪刀石頭布
作者:
ashclay (灰泥)
2016-04-21 02:41:00這不就是一代PATCH一代神xd
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2016-04-21 02:41:00有完全不靠運氣的卡牌遊戲的話平衡應該比較容易
作者:
Omlet (歐姆列特)
2016-04-21 02:47:00你講的條件,FGO都很符合!!
問題根本不是在官方刻意區分主流&非主流強度而是非主流本身的可玩性和變化性只強調百家平衡我覺得那才叫病態
以MTG二十幾年的經驗來看,這對公司的成本太高除了一代patch一代神的問題外,沒有輪替的狀況要開發小組顧到過去所有發售的系列是件幾乎不可能的事情(MTG一個系列都是有個開發團隊花一年半到兩年的時間測試跟設計出來的,他們還是最多只能顧到標準賽,也就是近期一年半到兩年的賽場平衡)然後以個人觀點來看,賽場meta由官方用新牌把持是種很病態的行為,meta這種東西官方只要讓賽場有在流動自然而然玩家就會自己不斷往上patch,官方需要負責的只有不要出一張炸彈把賽場給炸了就謝天謝地啦
烏金之眼不是炸彈,那是原本就存在的東西問題在於奧札奇的設計上本來就是7cc起跳的大物,你有減費地還算合理(不然那堆7 8 9 10 11 12 15費的東西是要怎麼尻出來XD),問題是在新系列出了費用{2}的傢伙還沒<>指定色變成免費施放然後還能馬上變大根本壞掉才變成一回有幾隻灑幾隻二回全部變4/4或5/5過去OTK
我的烏金之眼,都不減免2費改用橫置產兩能,有其他地時自滅
奧札奇我是覺得官方有意帶Modern的賽場風向反而把自
己搞成灰頭土臉的例子(同時禁了雙身然後放手給卡商大炒特炒一番),結果才3個月就秒禁古典有16張古墓阿,反正妖魔鬼怪夠多這也還沒破天
作者:
Leeng (Leeng)
2016-04-21 06:17:00FGO
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2016-04-21 07:23:00最平衡的,撲克牌的很多玩法最平衡
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2016-04-21 07:48:00我都改玩德州撲克
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2016-04-21 08:20:00
啊不就暴力平衡
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2016-04-21 08:26:00頂多做到像LOL這樣吧
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-04-21 08:55:00說的好! 我古墓派.....