Re: [閒聊] 準文化部長鄭麗君 首次新聞稿全文

作者: erotesstudio (Erotes studio)   2016-04-25 14:28:24
※ 引述《arrenwu (為了蔚藍澄淨的希洽)》之銘言:
: ※ 引述《ifulita (和泉政宗)》之銘言:
: : http://artouch.com/artouch2/content.aspx?aid=2016042209071&catid=01
: : 在這份新聞稿當中她有提到ACG這一塊,
: : 所以我就只節錄跟ACG有關的部份。
: : "而過去政策著墨較少的動漫產業、藝術支援產業(如樂器製造、藝術物流等等),也都將在
: : 未來文化經濟的發展中扮演重要角色。"
: : 動漫產業要怎麼在未來文化經濟的發展中扮演重要角色,
: : 這應該就要看她在新聞稿前面所提到的"全國文化會議"裡會不會討論到ACG產業了,
: : 如果會的話那當然很好,
: : 如果不會的話動漫產業要怎麼在未來文化經濟的發展中扮演重要角色我就會打問號了。
: 我用我的有色眼鏡看這篇文章,
: 覺得跟ACG有關的部分不只有你引的那條,還有下面這些:
: 我們將以五大主軸來進行文化施政:
: (1)再造文化治理,建構藝術自由支持體系
: (2)連結與再現土地與人民的歷史記憶
: (3)深化社區營造,發揚生活「所在」的在地文化
: (4)以提升文化內涵提振文化經濟
: (5)開展文化未來新篇:重視青年創意、強化數位革新,創造國際連結。
: 如果這份新聞稿有參考性,那我也認為政府不插手可能比較好
在地化當然重要啊,不然你們要政府支持甚麼?最低程度至少要有台灣出現很難嗎?
而且總覺得一堆人已經先把在地化和無聊or俗氣畫上等號了,是多自卑啊。
誰說在地化不能有趣的,那魔法阿嬤是甚麼?高捷少女不是在地化?基隆少女呢?
中國、韓國、日本,哪一個扶植ACG不是都在努力發揚自己的文化的。
卻覺得台灣先自我閹割不要講本土化,難怪台灣ACG起不來~
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 14:29:00
不是在地化不能有趣,是初期不應該以在地化為目標發展
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-04-25 14:30:00
在地化很好 是台灣前陣子高層以為的在地化不好
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2016-04-25 14:31:00
最低程度講到台灣或是以台灣當背景,這種要求很正常吧?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-04-25 14:31:00
好像在地化=宮廟 8+9 黑道
作者: lordmi (星宿喵)   2016-04-25 14:31:00
所有討論被濃縮成不在地化=起不來,你的邏輯真是太棒了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 14:31:00
話說這id發這文是不是反串啊 哈哈
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-04-25 14:31:00
不要禁掉非本土,我覺得補助本土創作不是問題
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-04-25 14:31:00
台灣人用的就是在地化w
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-25 14:31:00
在地化應該是加分,但台灣總是搞成你只准在地化
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-04-25 14:32:00
如果哪天真的有辦法弄出八家將的Gal其實也很有趣阿
作者: moriofan ( )   2016-04-25 14:32:00
印象中 那個阿罵沒得獎 被政府用奇怪的理由落下去了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 14:32:00
弄得出八家將Gal我很支持啊
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2016-04-25 14:33:00
不在地化會有高捷少女和基隆少女嘛~我看是不會有吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 14:33:00
不講別的,E社如果出八家將gal 我就買!
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-04-25 14:33:00
重點還是不要變成八家將用教科書就好
作者: Chiya0911 (時值千夜)   2016-04-25 14:34:00
石虎para是蝦毀 乙女game攻略各種八家將有點期待欸
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 14:34:00
我並不是說在地化就不好,而不需要特別強調在地化
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-04-25 14:34:00
石虎%%你問E社阿,他們自己講的www
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2016-04-25 14:34:00
石虎para預定是2020年前推出(吧
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 14:35:00
看怎麼搞吧 美漫跟日漫難道不是大多在地化嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 14:35:00
我只是覺得如果發展過程強調在地化,就很容易把路走窄
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-04-25 14:35:00
講到8+9...第一個想到的是某封面漫畫QQ
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-04-25 14:36:00
不用強調阿,只要別審查就好,審查會毀了作品
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 14:36:00
如果主角是台灣人就叫做在地化 那應該就不是問題 哈哈
作者: moriofan ( )   2016-04-25 14:36:00
"穿著藍白拖 穿越到異世界" <= 有藍白拖 夠在地化吧
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 14:37:00
不過我是覺的是不是給一些比較宅的委員搞比較好
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-04-25 14:37:00
其實台灣很多輕小都有講到藍白拖,有的還是寶具等級(
作者: sculpturesky (吾之生涯一片無悔)   2016-04-25 14:37:00
輔助是不錯,背後的規則要斟酌一下會比較好
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 14:40:00
至於8+9.... 其實我個人覺得蠱惑仔很好看啊
作者: better83214 (better)   2016-04-25 14:41:00
要在地化不會去弄電影之類的就好,反正我是覺得,會想掏錢在動漫畫上面的都不會想硬是看到有關台灣的文化印在上面
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 14:41:00
問題終究是作家有沒有能力寫出好故事罷了
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-04-25 14:42:00
不要為了本土就忘記娛樂的本質就好
作者: better83214 (better)   2016-04-25 14:42:00
你要置入行銷也沒差,不過劇情等等的其他賣點還是要有吧
作者: bbbgggttt999 (亂我D槽者必殺之)   2016-04-25 14:43:00
在地化這種東西根本沒必要限縮啊 喜歡這塊土地的人自然會去畫這方面的題材
作者: youtien (恆萃工坊)   2016-04-25 14:45:00
問題是有人會濫竽充數,答案是我不會。
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-04-25 14:45:00
總之那個石虎para先做出來吧
作者: kuninaka   2016-04-25 14:46:00
政府不要跑出來當砲手攻擊就很好了
作者: frank00427 (法蘭克族群)   2016-04-25 14:46:00
在地化固然重要,但好的作品也不該遺漏,像橫山光輝,
作者: youtien (恆萃工坊)   2016-04-25 14:47:00
不夠好。政府要丟錢給我,才夠好。
作者: frank00427 (法蘭克族群)   2016-04-25 14:47:00
三國志根本跟日本文化沒毛關係,文部科學省照頒獎給他
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 14:48:00
可是橫山光輝三國志我覺得有點爛.......
作者: sculpturesky (吾之生涯一片無悔)   2016-04-25 14:49:00
我覺得最重要的是,不要用有色眼光看ACG
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 14:49:00
橫山光輝還好吧 以那個年代看算不錯?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-25 14:49:00
在那個時代很神了,多少人看他的三國長大
作者: better83214 (better)   2016-04-25 14:50:00
個人覺得不好也沒關系,又不能否定他的地位
作者: kuninaka   2016-04-25 14:50:00
李安都可以拍電影打砲了
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 14:50:00
台灣有作到在地化又很三朝的我一時只有想到閃靈
作者: helba (網路貧民窟)   2016-04-25 14:50:00
聽過一個蠻誇張的案例,因工作室名稱沒有本土元素導致補助
作者: kuninaka   2016-04-25 14:51:00
閃靈有政府補助嗎?
作者: helba (網路貧民窟)   2016-04-25 14:51:00
沒有通過
作者: better83214 (better)   2016-04-25 14:53:00
講白點高層甚至部分民眾根本自卑,你就承認中國文化五千年傳統題材隨便有不行嗎
作者: sculpturesky (吾之生涯一片無悔)   2016-04-25 14:54:00
這就是創作者的悲哀阿,很容易被扣帽子的
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 14:54:00
你五千年傳統題材那先不講別的 那競爭對手就是阿六
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 14:54:00
日本文化台灣也吸收不少 可以拿來用
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2016-04-25 14:55:00
我一直看成鄧麗君
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 14:55:00
三十年前還不好講 現在要跟他們硬拚還不好贏
作者: GalLe5566 (給力5566)   2016-04-25 14:55:00
櫻花蝦明明就很可愛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 14:58:00
搞中華文化道統我覺得成功率比寫D&D或克蘇魯還低
作者: GalLe5566 (給力5566)   2016-04-25 14:58:00
把台灣文化=中華文化 OR 中國文化 OR 原住民文化只會把路作窄而以
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 14:59:00
中華文化道統我們已經錯過那段時間了
作者: bbbgggttt999 (亂我D槽者必殺之)   2016-04-25 15:00:00
你說那個ピチピチ的尾巴嗎 prpr
作者: frank00427 (法蘭克族群)   2016-04-25 15:00:00
中華文化當初大宇雙劍那時期有搞好還有機會,現在很難
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2016-04-25 15:00:00
默娘和小瑪與櫻花蝦那麼紅哪會把道路做窄!!
作者: better83214 (better)   2016-04-25 15:03:00
當然要架空或其他國外題材也很好啊,只是局限台灣以內也太強人所難
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2016-04-25 15:06:00
架空然後塞一個台灣血統也算在地化啊>.^
作者: kuninaka   2016-04-25 15:06:00
只做台灣文化的話的確是把路做小
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:07:00
我是覺得在不在地化那不是重點
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-04-25 15:09:00
日本也不少動漫作品也沒提到日本啊.....
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:09:00
但是那是一個理論上可行的優勢
作者: BillHuang (能登かわいいよ能登)   2016-04-25 15:10:00
那就做鄧麗君啊XD 又有台灣又有海外
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:10:00
就像巴非特的投資原則就是不投資不夠瞭解的產業你寫身邊的東西終究相對是比較有優勢一點
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-04-25 15:11:00
日本人還不是把中國的 西遊 水滸 三國拿來發揮大家都沒去過亞特蘭提斯 還不是能寫出相關作品~
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:13:00
當然可以啊 那你那些題材先寫贏日本看看啊
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-04-25 15:14:00
只有美國 蘇聯有把人送上太空才能寫外太空的故事嗎?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:14:00
重點是idea 不是啥一定要贏日本還是怎樣
作者: kuninaka   2016-04-25 15:15:00
是限制阿幹嘛要寫贏日本?有辦法賺錢就好了啊
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-04-25 15:15:00
李安拍一堆好電影 都沒出現台灣 但不也是台灣之光嗎
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:16:00
人家也作你也作 誰要花錢看個次貨
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:17:00
問題是人家不見得有你的idea啊
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:17:00
先不比日本 比香港就好 你西遊寫贏和仔 三國寫贏陳某來看看在來說中華文化道統題材有優勢
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-04-25 15:19:00
作者喜歡寫甚麼題材 擅長甚麼題材 都可以鼓勵啊主要質疑的是補助內容為什麼一定要有跟台灣元素連結
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 15:20:00
我覺得只要好看就好了 不是第一也沒差
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:20:00
真的只要好看就好了
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:20:00
換個角度看 台灣唯一出現過還行的輕小說作家九把刀
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:21:00
特別去強調某某題材只會吃屎而已
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:21:00
你覺得他的小說算不算在地化他跑去寫日本就會出現東京京都明明離超遠卻好像很近
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:22:00
我覺得還滿在地化的啊 我怎麼看都覺得世界各地向台灣
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:22:00
的笑話當然我也同意好看有趣才重要 太強調在地不好
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 15:22:00
寫異世界穿越寫得很好 跟寫原住民文化寫得四不像我會選前者
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:23:00
九把刀寫的那些 俄國人 中國古人 日本人 都很像台灣人啊
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:24:00
對啊 所以我才說那角色都像台灣人 舞台在台灣會稍微合理一些
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:25:00
我一點都不覺得那些角色是台灣人會比較好看喔
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-04-25 15:26:00
角色不是人都沒關係啊
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:26:00
我的意思是說 硬寫你不懂的東西就換變九把刀那樣
作者: kuninaka   2016-04-25 15:26:00
把外國人寫得像日本人又不是問題可以賣錢比較重要鋼練就有像外國人嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:27:00
日本動畫裡面一堆長得跟日本人一樣的外國人 照賣
作者: kuninaka   2016-04-25 15:27:00
能賺錢才能提升品質
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-04-25 15:27:00
黃金拼圖的人設 英國高中女孩最好還是那樣蘿
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-04-25 15:28:00
照樣紅啊 = =
作者: kuninaka   2016-04-25 15:28:00
只能說洗洗睡拉
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:28:00
講日劇 日劇題材不就幾乎都很日本在地
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:29:00
我們的意思是idea好,是不是在地根本不重要
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2016-04-25 15:29:00
都慘業了還挑市場小的 先想想怎麼活好嗎
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:30:00
你一樣的日劇題材背景換到別的地方只會搞道四不像
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:30:00
四不像從來就不是作品好不好看的重點
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 15:30:00
下面有篇已經回答了 W
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-04-25 15:30:00
沒半個作者住過火星 還不是一堆人把故事設在火星上
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:31:00
因為只有住在當地的人會覺得四不像 其他地方的人不會設定的合理性只要不要讓大部分讀者一看覺得"啥小"就好
作者: kuninaka   2016-04-25 15:33:00
ACG又不是日劇講日劇是因為,真人劇往往題材限制會比動漫多可是人家市場都做得出來了,為什麼要自砍手腳?限制在地化就是不能創作火星人生活在火星的故事
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 15:35:00
話說 我們之前那堆"本土"創作 好像很少真長篇的?
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-04-25 15:35:00
一堆動漫主角連人都不是啊~
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:36:00
我一開始就同意不能拿在地化當一個硬的限制 但是硬要污名化這個詞也很奇怪事實上多的是好作品符合這樣的條件啊
作者: kuninaka   2016-04-25 15:38:00
沒有要汙名化阿,在地化是好題材阿
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:39:00
是啊 我也只是想講這樣 至於官員執行下去會怎樣
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-04-25 15:39:00
沒有說不行啊 只是說不需要受限
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-04-25 15:40:00
創作這種東西就是紅了最重要,本土化甚麼的,不賣座有甚麼用?
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:40:00
回去看我一開始推文就是這樣講的
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-04-25 15:40:00
但這些題材又沒有好好深入研究 只是很膚淺的貼在作品
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2016-04-25 15:41:00
你搞反了,要先讓作品有趣才是第一要務,在地化本土化都是配菜而已
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-04-25 15:42:00
少年pi有本土題材嗎?沒有。但是紅了之後對台灣的幫助絕對屌打一堆所謂的本土作品再來看看露西,有很本土嗎?觀眾在乎的才不是甚麼本土不本土,而是有趣與否你進電影院看復仇者聯盟難道是為了看紐約市?
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:45:00
不衝突啊 問題是硬要寫非本土題材未必會比較有趣
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2016-04-25 15:46:00
無聊的作品不會因為你說故事發生在台灣就會變有趣
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 15:46:00
他們沒說硬寫非本土吧
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:46:00
你要講MARVEL我也可以講啊 事實上九成超英雄舞台就是在美國 911下一期就是畫眾英雄在雙子星前無語哀悼 內戰的點子根本就是來自機場要蓋手印DD 超人 蜘蛛人一干人等幹嘛在紐約 因為作者懂紐約
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 15:51:00
那不懂網遊文化的也不一定就寫得不有趣啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:51:00
美漫本來就走連續劇風格啊
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:52:00
我不太相信不懂網遊文化的寫這題材會有趣
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 15:53:00
你可以寫得很像異世界啊而且不少日本作品還不是走架空世界 未來世界
作者: ecohxxxx (win-dice)   2016-04-25 15:54:00
放心啦 對官員零期待,除非有相關專業人士負責
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:54:00
SAO跟那個腹黑眼鏡的作者就受UO影響很深了UO就是同時期在日本的天堂
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 15:54:00
影響很深還是寫得不像網遊啊 w
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:55:00
以我當年也有玩UO其實看得出不少地方蠻像的像是搶地蓋房子跟交易體系
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 15:56:00
我是指網遊互動之類的特色
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:56:00
魔法禁書目錄的河馬難到對宗教就很了解嗎?
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 15:56:00
應該是他參考的遊戲這種類型後來在OLG沒看到的關係
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 15:57:00
其實河馬宗教知識應該有研究 倒是物理學w
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 15:58:00
去理解各種教派的一些知識是正常的啊 但需要很深入嗎?
作者: Jameshunter (幻劍)   2016-04-25 15:58:00
河馬物理應該有高中的程度... 我是說文組高中
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 15:59:00
我也覺得這種東西用研究的就好了 不一定要在地
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:00:00
對XX了解的很深而有發揮,也只有同類看得出差別而已
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:01:00
不然寫了一堆你很了解的東西 內容無聊透頂 變設定書
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 16:01:00
總比寫你不了解的東西好吧一樣的才能我覺得搞哪種成功率高很明顯
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:02:00
如果寫一些沒那麼了解的東西 可是內容有趣 有何不妥
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 16:03:00
艾西莫夫寫科幻變成大師 因為他本來就常寫科普文章可以啊 只要你做得到就可以
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:03:00
而且過於研究的東西 也許會有不曉得讀者想看啥的盲點
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:04:00
總之第一要素都是作品有不有趣 讀者買不買帳
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 16:07:00
你只要想想為何紙牌屋改編要把背景整個從英國換成
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:07:00
啊 還有一個問題 某作者搞不好對科學宗教的了解程度
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 16:08:00
華盛頓DC就知道為什在地化有必要性了
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:08:00
還比台灣歷史了解多咧 XDD
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-25 16:08:00
政府要支持acg一定是優先支持本土的acg
作者: kuninaka   2016-04-25 16:09:00
紙牌屋是題材本身問題吧
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:09:00
在地化不是不行啊 至少先等發展起來再來強化吧現階段還是以市場為優先吧
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-25 16:10:00
網路隨口就說政府不支持acg 叫他支持本土acg馬上就變臉所以民眾常常講了矛盾的話而沒有發現
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:19:00
greedypeople,你怎麼舉了一大堆不是動漫的東西?
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-25 16:20:00
對於只喜好外來acg文化的人政府真的支持acg並不一定樂見
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:20:00
我支持軒轅劍啊 w
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:21:00
支持本土ACG作家沒問題 但不應該在題材上進行限制
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 16:22:00
不過說真的 以遊戲來講我還真不太舉得了本土化案例
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:22:00
怎麼會舉不出來?仙劍不就是?
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:22:00
雨港基隆吧 可是我對這種題材沒興趣就是
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-04-25 16:22:00
我支持的那幾部本土作都不太本土
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 16:23:00
仙劍算很成功嗎?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-04-25 16:23:00
特傳、幻想異聞錄…
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:23:00
仙劍應該不差 就中國風吧
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 16:24:00
硬要說的話 女神轉生 女神異聞錄勉強算
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:24:00
仙劍不算成功? 這標準也太高了吧
作者: loa123 (撕裂地中海)   2016-04-25 16:25:00
仙劍只有華人市場
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:25:00
那些不是日本作?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:25:00
先在華人市場裡面站穩腳步吧
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 16:25:00
而且如果仙劍符合本土化標準 那是在討論個屁
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:26:00
我不知道你是否認為仙劍符合本土化標準啊 我覺得有啦
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 16:27:00
那一開始就等於實際上題材不設限啦
作者: kuninaka   2016-04-25 16:27:00
仙劍是北京軟星做的,為啥要台灣本土化?而且市場設定是中國
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:27:00
女神轉生不算台灣作吧 = =仙劍以前是大宇啊
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-04-25 16:28:00
作者是本國籍或母公司設在台灣 就算符合資格不就好了
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2016-04-25 16:28:00
仙劍1-3是台製的吧
作者: kuninaka   2016-04-25 16:28:00
而且裡面一堆奇幻設定根本不接地氣
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-25 16:28:00
我本來舉的就都是歐美日例子啦
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2016-04-25 16:29:00
動漫作品加入外國元素其實沒差 畢竟台灣本來就融合各
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-25 16:29:00
本土作品不一定只限於本土文化只是一些意識的關係
作者: kuninaka   2016-04-25 16:29:00
仙三是上海軟星,只有一代是狂徒
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:29:00
我一直都認為本土化跟題材沒啥關係啊
作者: kuninaka   2016-04-25 16:30:00
政府要審查的話那就完了
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-25 16:30:00
台灣精神的本土化變得非常的侷限漸漸變成負面詞
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:30:00
幻想傳說的背景設定是奇幻世界 但玩家都覺得很本土啊
作者: kuninaka   2016-04-25 16:30:00
把本土化當門檻和加分是不一樣的玩家認為跟政府審查不一樣
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2016-04-25 16:31:00
摺紙戰士跟女學館當年剛看的時候也覺得是日本人畫的後來一些東西就逐漸加入台灣的元素
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:33:00
上面打錯,我是要講幻想神域online
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-25 16:33:00
武俠類在目前環境來說很檻尬很多人會說那是中國的東西
作者: pigjunkx (垃圾豬來也)   2016-04-25 16:34:00
錯的不是本土,而是由上而下的定義哪些題材符合補助範圍,本身就會侷限想像空間的政策。你今天政府說我們要補助科幻題材的漫畫,審查權又大幅握在政府機關手上,路也是會越走越窄
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-04-25 16:34:00
中國的東西又如何?日本acg還不是一堆中國的東西
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:35:00
日本那些"中國的東西"做出來大家只會覺得那是日本的東西
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:35:00
如果中國元素就排斥那真的是畫地自限
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-04-25 16:36:00
反正現在的中國老早就不是以前的中國了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:36:00
坦白說現在的中國長怎樣我也不懂 哈
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-25 16:37:00
還有人批評虛構國設定舊武俠漫畫的諸葛四郎
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-04-25 16:37:00
做了就變你的,不就是這樣嗎?
作者: kuninaka   2016-04-25 16:37:00
同意 pigjunkx
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:37:00
你有好的idea,誰屌你是不是本土?再說,作者是台灣人,做出來怎麼會沒有台灣味
作者: kuninaka   2016-04-25 16:42:00
光是台灣用語就夠本土味了阿
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2016-04-25 16:43:00
好的idea又能做到本土不就是最好,高捷少女不就是這樣?就是些人有主觀覺得本土不好,但是又希望台灣多一些高捷少女的(笑
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-04-25 16:45:00
我只要好的作品就好了,本不本土都無所謂高捷少女我實在沒甚麼興趣沒人說本土化不好吧,只是那不該強制
作者: pigjunkx (垃圾豬來也)   2016-04-25 16:48:00
其實有時候我會很看不慣為什麼台灣的作品裡學校要弄得跟日本學校一樣,水手服就算了,私立學校也漸漸多了,看到連男生也穿那種黑色海軍服就挺不適應的。
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 16:49:00
本土沒有不好啊 就不要為了本土而本土
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-25 16:56:00
這裡有誰認為本土不好啊? 沒有吧?只是不建議預設「本土題材比較好」
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2016-04-25 16:59:00
我又沒說C洽的人這樣認為,稍微感慨而已
作者: siyaoran (七星)   2016-04-25 17:05:00
韓國在地化程度高到 很多人以為日本作品是韓國作的XDD
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 17:22:00
其實我也對高捷少女沒啥興趣的說
作者: jack19931993 (三無少年)   2016-04-25 17:35:00
可愛就足矣 沒去過高雄幾次但我有買貼圖呢 XD
作者: shinjangli (阿良)   2016-04-25 18:13:00
先往在地化發展應該會比較好沒錯,起碼可以讓比較多老人認同,畢竟老一輩的對ACG還是充滿偏見。
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-04-25 18:16:00
但會不會因此失去原本AC族群的支持G
作者: ldwang (地瓜)   2016-04-25 18:40:00
我是推"推文" (各方)
作者: abc881216 (鯊魚子)   2016-04-25 20:51:00
我每天搭高捷 不過高捷少女算什麼在地化呀...冏
作者: kuma52 (熊熊)   2016-04-26 01:38:00
花蓮在地偶像名金城五路過

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