Re: [16春] Re:從零開始的異世界生活 04

作者: lexmrkz32 (SayHi)   2016-04-26 15:58:35
抱歉,補充一下稍微有第三章的雷 不想被雷請左轉
※ 引述《DevilCool (滅頂男孩)》之銘言:
: 不好意思我亂入一下
: 其實這部作品的討論我看到現在
: 有一點我很不能理解的是
: 為什麼大家對於"自殺、他殺堆屍輪迴、被周遭的人遺忘、以及看到周遭的人死掉"
: 這些體驗都可以講得這麼輕描淡寫?
: 可能我本子看得比較少
: 但是在我看過的許多作品當中
: 以上所述的體驗都是屬於精神攻擊中的酷邢阿
: 例如火影中鼬對卡卡西做的
: 就是三日三夜不斷的在他身上插刀
: 搞得他後來昏迷很長一段時間
: 例如fate中切嗣跟幼年土狼在聖杯爆炸後整個城市全是屍體
: 老的崩潰到沒找到小的差點就輕生,找到之後也是一個行屍走肉
: 小的從小精神創傷整天嚷嚷著自己要當正義使者
: 長大後還自己往巴薩卡的粗棒棒撞過去
: 例如近期動畫化的潮與虎中
: 所有人對主角相關的記憶全被抹除掉
: 主角也是難過到一個不能自理
: 歐美系作品中也常有類似的喬段
: 例如有名的黑暗精靈崔斯特中
: 巴巴沃夫加被抓去深淵遭受了無盡的虐待與苦刑
: 其中除了肉體上的痛苦外
: 就是不斷看到他身邊的夥伴們以各種狀況死去
: 另外還用魅魔偷他的種產下嬰兒後再在他面前捏暴吃掉之類的
: 結果造成苦主日後得救之後依然行屍走肉非常久一段時間
: 剛回來時還一拳把對他心生歉疚而投懷送抱的女主角打臉轟飛
: 現實的例子就更不用說了
: 各國諸多連續殺人的慘劇之後
: 即使是毫髮無傷的生還者幾乎都是需要很長一段的心理輔導才有辦法走出陰影
: 諸如以上的例子
: 所以我實在不能理解為什麼明明主角能力每發動一次就要經歷以上體驗合輯一次
: 卻還有不少人可以很輕描淡寫的問他幹嘛不堆屍找線索 or 解成就
: 就我的想法來說
: 主角目前還沒瘋掉可以在那耍白癡
: 這樣的精神強度才是最大的"轉生者異能"吧 @_@?
  因為實際上這麼寫的作者不多,就像上面有人討論過的,即使是命運石之門也是
其他角色都衝到一定好感度後再開始輪迴,不像RE一樣是真的從零開始。
昴的起始點是真的什麼都沒有連人際關係都是零的情況下開始,就算到了第二章,事實上
昴並沒有跟艾蜜莉亞還有其他人建立太多的關係,所以雙子後來關係被洗白後那個痛感
真的讓人滿有感觸的。
第三章更狠,大家關係好不容易有進展了,結果作者賞昴一個頂級的洗臉大會+去角質,
演到連讀者都覺得昴真的很渣,第二章好不容易建立起來的東西似乎又歸零了,要不是有
RMT的存在,只怕真的會讓人看不下去。
不過我覺得也因為這種安排,所以許多觀眾後來才會改信雷姆教派吧XD
  我覺得在輪迴的作品當中,通常很少作者會著重在輪迴有多痛苦的描述,包括
人際關係上的歸零還有各方面的無力感,畢竟昴的設定就是個普通而且不會看空氣的人,
當然也有人會覺得從一點線索中就能想通並破關很不合理,但我覺得這是必要之惡,
不然輪迴個十次百次才破一章,我看也沒人想看這本書了。
另外就是作者也把昴軟弱的心情描顯得不錯,包含不敢確定自己到底能死幾次之類的,
至少這些部分在我看過的跟輪迴有關的故事中沒見過,大多數都是確定自己能無限SL,
所以對我來說RE吸引人的地方其實是在看昴如何崩潰和振作的輪迴。
  最後稍為說點題外話,有時候覺得很多動畫或小說都把言行舉止的嚴重性看的太輕,
就跟對輪迴造成的精神壓力有多大一樣,往往都會被輕描淡寫的帶過,當然一方面是故事
也許想要著墨的地方就不在這裡,但有時候淡過了頭反而有點讓人突兀。
作者: BAKU1 (...)   2016-04-26 16:01:00
就作者想創新 但初期流程處理不到位 主角又設定的太垃圾
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2016-04-26 16:02:00
我不同意你所說的很少作者著重在輪迴有多痛苦地描述
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2016-04-26 16:04:00
可能我看的不多,也歡迎你推幾本有同樣描述的書囉
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-04-26 16:04:00
你把 E.M.T放在哪裡
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2016-04-26 16:05:00
EMT是放在心裡的,RET是喊出來的,一邊一個,都不放XD
作者: BAKU1 (...)   2016-04-26 16:05:00
其實我不太懂為啥要把昴設定成空氣人 正常人爭論起碼少一半
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2016-04-26 16:05:00
無力感這點我覺得不一定要直描出來 也可以透過角色的成
作者: jamesshih183 (好工具)   2016-04-26 16:06:00
第三章的不只去角質了...臉皮都被八下來了
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2016-04-26 16:06:00
這篇文章推一個...我就是這麼想的 主角不愛愛作品
作者: BAKU1 (...)   2016-04-26 16:06:00
是為了學西尾一樣用滿滿的碎嘴衝頁數嗎...
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2016-04-26 16:06:00
長來讓讀者想像:這傢伙變了這麼成熟一定是這歷練過程十
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-26 16:07:00
這部主題就是歸零阿..
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2016-04-26 16:07:00
分讓人難以忍受 讀者比較能有同情感
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2016-04-26 16:09:00
我覺得這種做法是很舒服的讓讀者同情,RE的作法則是把
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-26 16:09:00
每次扯輪迴題材都想扯明日邊界,也有演出這種無力感
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2016-04-26 16:10:00
明日的無力感是到小屋那邊才很明顯,前面死的很....不過我是看電影的,也許小說不同@@?
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-26 16:11:00
電影已經是不同東西了XDD前面都是很快樂的輪迴,到小屋的震撼彈很棒
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2016-04-26 16:12:00
前面看他被幹掉幾乎變成笑點的一部分了
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-04-26 16:20:00
wuwuandy先生,您google好了嗎?等您的例子等快20分嚕
作者: eternaldark (幻滅冰境)   2016-04-26 16:20:00
明日到小屋前其實是用比較詼諧方式呈現凱吉的無力感從一開始救出女主那邊就知道他不知已經輪迴N遍
作者: QBoyo (Q炸)   2016-04-26 16:22:00
強者就是要戰
作者: eternaldark (幻滅冰境)   2016-04-26 16:29:00
在跟博士談論那他接近半放棄 跟同袍起衝突也顯示出他輪迴到快不能繼續 之後逃跑才發現世界要滅亡必須奮起
作者: terasono (Alice in Underworld)   2016-04-26 16:29:00
我先去買一罐美乃滋回來配!
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2016-04-26 16:30:00
別這樣,我沒要戰阿XD~晚上還要上班,要去補眠了ww
作者: eternaldark (幻滅冰境)   2016-04-26 16:32:00
仔細想每次醒來都要聽士官長廢話也夠痛苦了XD
作者: seaky (千冬緒)   2016-04-26 16:56:00
推這篇,另外同求某W大補充作品? 咱也覺得這類作品不多呢?
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2016-04-26 17:14:00
輪迴...要舉例的話..想到某個遊戲2代(最近要出5了) 不過主角沒死 死的是別人...@@
作者: g0428168 (影武人)   2016-04-26 17:15:00
只想當旁觀看戲的人當然覺得這種死亡沒啥
作者: goenitzx   2016-04-26 18:23:00
用RPG遊戲模式體驗昂的胃痛感似乎不錯
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-04-26 18:33:00
MUV-LUV.小圓.命運石
作者: seaky (千冬緒)   2016-04-26 18:35:00
你們舉要幹嘛啦!
作者: fakinsky   2016-04-26 18:57:00
命運石悶超久,但後面的劇情展開力道很夠

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