作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2016-05-01 07:13:03以超高難度聞名!《黑暗靈魂》系列遊戲總監宮崎英高:我們沒有要刻意刁難玩家
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2016/04/30 07:50:00 發表於 | 藝文
如果今天要找一款會令玩家不斷遭遇死亡挫折,但是又不斷拿起控制器繼續挑戰,決戰頭
目時一邊流手汗,然後獲勝時會握拳呼喊的作品,莫過於From Software的《黑暗靈魂》
系列莫屬了。從早期的《惡魔靈魂》到 《黑暗靈魂3》,本系列以近乎不友善的超高難度
聞名,但同時也以發人深省的劇情、巧妙的地圖配置和成就感讓玩家感動,
台灣萬代南夢宮娛樂於4月23日邀請了《黑暗靈魂》系列總監暨FromSortware社長宮崎英
高先生來台訪問,並接受台灣與香港媒體訪問,我們非常榮幸也受邀參與了這次的活動,
希望透過這篇簡單的訪談,能夠一窺宮崎先生對於本作品的看法,更漏透露他對於遊戲情
感的一往情深。以下為為訪談內容整理,我們把問題綜合起來討論供喜愛《黑暗靈魂》世
界的玩家來更深度探究遊戲的面相。
=
關於《黑暗靈魂3》的難易度與平衡
或許說到本系列,大家想到的就是超高的難易度,這或許已經不是「缺點」而是本系列作
品的特色與賣點了。所以是否是因為要替玩家著想,所以特意在《黑暗靈魂3》中降低了
難易度?對此宮崎先生聽到大笑了一聲說:「覺得受到了打擊」。
不過宮崎先生指出確實在序盤的部分確實變簡單了,這部分與他自己的深層心理有關,算
是對於《血源詛咒》發售後許多玩家的意見反省,所以降低了一點難度。但是整體而言,
《黑暗靈魂3》和其他的作品一樣,並沒有要刻意刁難玩家。「我們非常重視的是遊戲的
平衡度設計,開發的重心在於如何讓玩家能夠不放棄繼續挑戰,而不是要難到讓玩家放棄
挑戰。」
「也就是說,我們認為玩家會在遊戲中死亡一定是因為玩家有什麼『粗心』的地方,沒有
注意到地圖的死角或是陰暗的角落、疏忽了什麼原則。這就好像過馬路時,除了紅綠燈號
誌以外,你還需要注意四周會不會有車子突然衝出來等等;換言之《黑暗靈魂》比起其他
遊戲可說是希望各位玩家更細心、容錯率更低的作品,讓大家過馬路時要多多停看聽,但
並不是刁難,而且我們認為讓玩家注意到自己的疏失也是本遊戲的樂趣。」
「如果真的遭遇到困難也可以有許多變通的方式,例如先攻略其他地區或是升級,沒有辦
法克服的難度就沒有意義了。像我(宮崎英高自言)這樣不擅長動作遊戲的人都可以過關
,任何玩家只要不斷挑戰,一定都可以過關的。」另外宮崎最喜歡的職業是聖職者,覺得
「奇蹟」真是一個好東西,而這次最難的BOSS應該是教宗沙力萬和無名王者,不過哪一個
比較難呢…(宮崎先生笑了一下)。
(BOSS 無名 影片)
=
關於系統設計和配置
《黑暗靈魂》有一個令人印象深刻的地方就是「地圖的連結」和「篝火」的配置。往往走
了一大圈之後發現A地區和B地區是連結在一起的,令玩家拍案叫絕。其次就是篝火的設計
位置非常巧妙,都在一些玩家差不多快要撐不下去的地方出現,這方面的巧妙感是如何設
計的?
「是的。」宮崎先生覺得這個問題很棒而笑了一下。他自己認為這遊戲的兩大主題在於「
挑戰」和「探索」,挑戰自然指得是面對強敵所帶來的征服感與成就感,探索則是玩家對
於整個世界觀的沈浸與深透,而地圖和篝火便是這樣的設計。
所以冒險中確實花了很多時間去想玩家在哪邊找到篝火是最理想的,再加上這是一個難度
很高的遊戲,所以篝火是玩家的一個回饋和補償,更是再挑戰勇氣的源頭,算是糖果之類
的東西,所以糖果放在最理想的位置才會感覺到甜。
另外《黑暗靈魂3》被認定成《黑暗靈魂》系列故事的最終篇,所以在三代中很明顯出現
了許多一代的影子,例如相同的場景和NPC等等。作為一位玩家,整個遊玩過程是有點觸
景感傷的(例如一代的巨人鐵匠本次也有登場,但人事已非),是否是在製作本次作品時
,就懷抱著讓系列玩家重溫舊夢、感傷的這種心態來製作本款遊戲?
對此,宮崎先生指出本作品就是要延續前作的故事,由於是傳火的概念,所以確實讓過去
的角色和場景出現了,而他自己非常高興能在自己手中說完這一整個系列的故事。換言之
,遊戲中所出現的四種結局就是他對於《黑暗靈魂》這一傳火燃燒與薪王故事的看法,他
在構思故事的時候,腦海中自然產生了這四種結局,所以這四種結局可說是製作人自身對
於整個故事的觀點。
至於有玩家指出故事沒有把全部的故事說清楚也是事實,因為遊戲的樂趣就在於故事是屬
於每個玩家自己的體驗,所以也留下了許多可以讓玩家自己想法和解釋的地方。
=
關於作品的後續與手遊IP化、跨界合作
被問到《黑暗靈魂》是否會推出相關的前傳或外傳是否可能時,宮崎先生說目前已經確定
了兩個DLC的作品將在今年夏天和明年初推出,至於外傳或前傳(例如《黑暗靈魂ZERO》
之類的標題)等目前都沒有類似的想法和可能性。
「但是未來5年或10年後,等我想要退休時,或許也不在製作遊戲的第一線時,如果公司
有其他人想要繼續延續這個故事時,我也不會完全說不可能。」;換言之,《黑暗靈魂》
系列目前是「暫時告一段落」而不是「結束」。
(宮崎先生。Photo Credit: U-ACG提供)
=====
黑暗靈魂,當年有多紅?
作者:
realion (超乎想像)
2016-05-01 07:24:00黑暗靈魂劇情有可能補完嗎XD
作者:
htthgt (htthgt)
2016-05-01 07:27:00印象中有出漫畫XDDD
作者:
spfy (spfy)
2016-05-01 07:48:00看了看AVGN 其實DS好像真的算還好(以現代來說是很難了)
作者:
ganbaru (加油)
2016-05-01 07:55:00光是沒地圖看就讓我這個路痴崩潰了.....
作者:
justeat (小玉)
2016-05-01 07:55:00DS系列 我方的攻擊力也很強 並不能算很難
作者:
realion (超乎想像)
2016-05-01 07:56:00NG7+
作者:
ganbaru (加油)
2016-05-01 07:56:00平常走路還要注意腳下不然會摔死.....
以前不就這樣嗎 果然冷飯熱炒最好吃而且3代我覺得火送得很大方了
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2016-05-01 07:58:00DS系列是一場敵方跟我方對等的戰鬥 當然這是大部分情況啦因為我們是卑鄙的外鄉人
作者:
realion (超乎想像)
2016-05-01 07:59:00我以為DS是以劇情聞名的
作者:
js0071724 (超☆烈焰æµæ˜Ÿé›¨)
2016-05-01 08:02:00我反而比較惡魔靈魂的感覺 難度也是偏好惡魔靈魂
作者:
pcs80806 (da142)
2016-05-01 08:14:00黑魂3基本上絕對比一二代簡單 進霧門無敵 不會有假霧門被入侵一堆警察馬上支援也沒有二代燒掉風車消毒那種無法理解的地圖設計
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2016-05-01 08:17:00這代警察可以排地球好幾圈,世界主基本上都會招白靈入侵的反而有點可憐
作者:
pcs80806 (da142)
2016-05-01 08:23:00就是這樣才煩 有些世界主為了保命找一堆路人幫他擋刀
作者:
Devarena (憤怒的葡萄)
2016-05-01 08:29:00入侵要挑地圖
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2016-05-01 08:31:00沙利萬還蠻簡單的,這次難度真的有下降真的拿難度來講,洛克人1、2比DS系列難,但洛克人X就沒DS難,DMC3當年大家都說很難,但難度也比這個低
作者:
pcs80806 (da142)
2016-05-01 09:09:00DMC我只記的視角不是很友善
三代的人形怪猛猛der 習慣二代的戰鬥節奏反而難打
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2016-05-01 09:47:00是阿,我也不覺得有刻意刁難,前提是有玩過前作。沒玩過的初心者玩家覺得很惡意這是很正常的。
作者:
chx64 (雪人)
2016-05-01 10:30:00沒刻意刁難? 那打王前怎沒存點?也就是說 拔掉刻意刁難 這遊戲其實比惡魔獵人那些還不如
作者:
evilsura (The Show Must Go On)
2016-05-01 10:34:00Pewdiepie都氣到摔壞手把了咧…
作者:
chx64 (雪人)
2016-05-01 10:35:00武器防具以及角色的成長素質曲線 都是為拖兒拖的刁難阿
作者:
clfish (紅色有角三倍速!)
2016-05-01 10:43:003代剛打一半.但是我覺得這代沒很難.以前的幾代沒玩過3代感覺跟古早的電腦遊戲差不多.說明很少.都要自己試習慣了之後就當成MGS+MH的混合體來打
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-05-01 10:47:00Pewdiepie玩黑暗靈魂3的技術變強了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-01 10:49:00洛克人打王前也沒存檔點阿……
作者:
chx64 (雪人)
2016-05-01 10:51:00洛克人忘了幾代開始 王關死了會在王關前復活
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-01 10:53:00然後這遊戲的地圖設計 你玩過就知道了 至少DS1的立體停車場可以說是前無古人後無來者
是反串嗎?.. 本來就沒刻意刁難 這系列就是難得好玩才那麼多人推崇
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-01 10:54:00然後武器多的是可以一把打到破關的 有技術低等通關也沒問題 沒技術才需要農魂衝高等級
作者:
chx64 (雪人)
2016-05-01 10:55:00那你要其他那麼多武器幹麼? =_=
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-01 10:55:00你先去玩一下仁王阿發 再來說難的刁難吧
作者:
chx64 (雪人)
2016-05-01 10:56:00有人大概是認為惡意沒到一定程度就不算有刻意刁難吧 我懂~
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-01 10:57:00很多武器都可以一把打通關 換句話說有很多武器能用 就選順眼和適合腳色配點的阿
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2016-05-01 10:57:00早說過了前提是你沒玩過前作,有玩過自然是不認為有刁難
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-01 10:58:00所以你是死到崩潰是吧
作者:
chx64 (雪人)
2016-05-01 10:59:00講實話 就算玩過前作 這代也不會有人說找虐或是抖M云云了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-01 10:59:00DS3都覺的難 那去玩BB和DS1不就摔主機
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2016-05-01 11:01:00會說出找虐就是被1代虐過啊,這不是廢話嗎?
作者:
chx64 (雪人)
2016-05-01 11:01:00事實上就一堆人說虐和抖M阿 呵呵
作者: timothy368 2016-05-01 11:54:00
破不了關不丟臉,丟臉的是自己能力不足反而罵遊戲刁難人
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2016-05-01 12:12:00玩過就知道啦 沒玩一直瞎猜 要比難的話 比DS難的一狗票DS設計就是讓玩家感覺有壓力,卻非故意刁難,玩家小心點,學卑鄙外鄉人,升等,烙人等等 一堆方法能通關 DS2就是沒抓好這感覺才會被砲
作者:
s7024546 (巴哈無伴奏前奏曲)
2016-05-01 12:43:00普普通通吧