強度通膨是絕對會有的,不然手遊廠怎麼賺錢
自己經營白貓與PAD都有一段時間
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就拿這2款比較好了
白貓是角色強度通膨大於關卡,PAD則是相反
簡單講就是
白貓角色太強,進關卡都在無雙
但PAD關卡太難,角色都被虐
不要看那些影片大家都轉得神鬼,這裡講的是凡人
我相信有很多人玩到現在跟我一樣還沒過雙極1的
但我白貓13星第一天出來就跟人刷完,用的還是茶熊蘇菲舊角
更別說天鵝連專出來,又回到大家無雙的情況
這牽涉到很多問題,其中一點我覺得很重要,就是製作人的理念
山本每一段時間就會把關卡三級跳
即使我寵物深度夠,我也沒那個技術過
淺井則是會把角色三級跳
導致關卡刷的速度越來越快
那就延伸另一個問題...協力的便利度與機制
我沒抽到神角,但問題是一堆人抽到阿!!
說實話就抱他們大腿就好了
白貓協力又這麼方便,你現在只要13星幻想開下去
一定都看得到天鵝
但是PAD當初機械赫拉剛出來我沒水體根本不能跟人組
組一般隊又是自虐
更別說白貓送石量,要抽當代強度並不難
但我一個水體組了半年,中間還課了不少
白貓新手現在首抽一個天鵝,給他一個禮拜練到100級
他就能開始跟人打13星
PAD新手現在送他一隻紅蘭,同樣給一個禮拜
他能玩到哪裡
角色通膨說實話根本就不是重點,這是每個遊戲都會發生的事
重點在於製作人給予你怎麼的遊戲環境對應這樣的情況
沒有好壞對錯,只有選擇
有些人喜歡高難度關卡挑戰成就感
有些人喜歡輕鬆休閒玩遊戲
就這樣而已