※ 引述《harrison204 (H204)》之銘言:
: 這問題想了蠻久了..
: 以下是命題
: "假設某一天ACGN在台灣改為進口別國(尤其是中國)作品為大宗而非日本後
: 你是否還會繼續消費在ACGN上呢?"
其實不然只看現在...
因為早年台灣的ACGN進口國幾乎是以歐美為主的
如果原PO是1X歲的年輕孩子的話 可能會很意外
但在下那時候從小接觸的不是迪士尼就是CN美式卡通
雖然在更早之前就有無敵鐵金剛之類
不過在下那時光是看到衛視要演小叮噹(哆啦A夢)就超感動的
此外,對在下而言真正第一部追番的是絕對無敵
之所以會追,除了話題之外,大概也是他的OPED是日文歌吧
: 會想到這問題
: 是因為目前台灣的ACGN、還有公仔與同人展都是來源自日本這件事是如此的理所當然,
: 就像想到電影電影就是好萊鎢的一樣..
: 但最近的新聞來看,大陸、韓國、甚至泰國菲律賓印度也都想搶食這塊大餅
之所以回應
只是因為過去ACGN根本是以迪士尼居半數以上
但在日ACGN大量進入台灣之後
才會讓人以為台灣一直都是以日系為大宗的...
: (當然台灣也...不過我想大家也懂得....)
: 而且在製作工具的數位化、過去培養的人才也漸漸開始進入業界後
: 精度一年比一年還高,例如大陸的偽普莉Q拉(X)小花仙(O)、
: 以及最近兵器少女或戰車少女的新聞...韓國漫畫也越來越常出現在我們眼前
: 反觀日本..在工資始終提升不起來、產業過度泡沫化之下。
: 連庵野都說日本動漫畫可能撐不過5年這種話(雖然這也快是他5年前說的了..XD)
: 日本現在僅是靠過往企業鏈成型的太過完備
: 以及其他地方暫時還沒有能夠有足夠水平威脅已經建立的口碑才能撐住
其實還有一點...
那就是愛與夢想
如果講究現實面和溫飽的話
日本ACGN大概早就泡沫化被其他國家追上了
神大人曾經說過
2D雖然比3D少一D
但那就用夢想來彌補吧!
大概就類似那樣道理
: 但我們也都知道,ACGN的G...網路遊戲部分被韓國打趴,主機被美歐打趴
: 要不是手遊時代來臨..日本遊戲業當年真的是慘不忍睹..
嗯...
我基本上大多只玩PM
所以倒是沒啥感覺
不過到知道PM出來之前
老任也真的是慘到傳聞要收了(?
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