※ 引述《MOJS (SJOM)》之銘言:
: ※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: : 選項 得票
: : 羅伊德 45
: : 約書亞 37
: : 凱文 17
: : 黎恩 3
: : 要開噴樣本數不足的,台灣特有的現象的請開噴吧
: 台灣總票數 102票 黎恩 3票 羅伊德 45票
: 日本總票數3226票 黎恩 507票 羅伊德 連前五名都進不去
: http://i.imgur.com/66zOt79.jpg
: 不用開噴,因為台灣特有現象是事實,
: 可惜的是世界各國都比較認識黎恩呢
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說全世界之前,我希望你先對全世界與Falcom在本調查中的定義弄詳細
是世界中的Falcom,還是Falcom中的世界
兩個字面意義是差非常多的
第一件事情,我先說在前頭,先針對你個人行為來說,
你這個行為很容易讓人產生作品厭惡,因為這是強迫性的投射印像操作
你讓我從原本對閃軌沒什麼評價,只覺得我吃不來,變成到無法理解的等級
特別的,我閃軌沒玩完,所以我不會去評論閃軌全貌,只會去截取各式各樣訊息
包含軌跡的討論版或討論站我也有抽點時間去看過
對我來說,閃軌我只會下這樣的評論
「這作品沒辦法讓付出大量個精力集中在上頭,因為它跟我的偏好取向不同」
想這樣捧黎恩我閃軌我並不反對,可是評論大忌你卻犯了,這底線讓很多人開始不留面子
拿別的角色當踏板強化自身的說服力雖然常見,可是多半都不詆毀角色間設定
而是針對作者在設計時的缺陷拿出來評論怎樣情形應該會比較有趣
我想針對此次狀況提兩個點,這個C洽太多PRO到開一場樹下茶會或武鬥大會都沒問題了
第1點 針對這事我只想輕鬆帶過,因為這個問題是老調了,我相信C洽不乏PRO可以
解釋如何品味不同遊戲或接納不同族群視野的想法,含該怎麼避免觸及底線
或者針對各自的喜好展開新觀點。
C洽都已經可以為這樣事情開好多次的ACGN戰場了,你不妨去翻翻已前的紀錄。
第2點 我希望你怎麼去定義你對一個遊戲的體驗及享受模式,然後怎麼去看不同遊戲。
確定好你是否為公司所設定的族群內對象,還是外部群體。這部分我建議,
你可以帶入部分手遊課金或DLC觀念思考,畢竟閃軌時下正好面對這問題,
空零碧出產時還沒有廣泛到這種程度,區分複雜條件後開始討論,你會比較
知道以前遊戲是怎麼用時間與精力疊出評價來的。
接下來我進入正題,會文字轟炸且不好讀,因為我的思考模式比較怪
所以用字很容易變動,如果無法對上述文字作思考的話我會建議你別往下讀
因為這會害了你
1.設定點的評論
特別的,空零碧是早期作品,閃軌是近期作品
作品間的角色設定是不同的,唯能確立的是延伸及延用故事觀點設定
其中角色特性各自發展,因此在評論上需要很注意關注角色時,最好盡量避開重疊或代入
好惡偏差,而是針對故事給予的設定延伸探討其邏輯點(某一方面來說包含吐嘲)
因此在評論時,評論的不會是只有角色,包含作者對作品的思想觀點
跟參與遊戲的人(Player)觀點差異在哪,從中去辨識自己對作品接受度後
再開始品味與別人當下體驗到同作品與不同作品的差異,然後開始交流
2.偏好性質的主張
我開頭有提到,你必須要確定好你的定義主張
是世界中的Falcom,還是Falcom中的世界
兩者的客群性質差異非常大,前者可不會只專注於一款遊戲,
後者是Falcom針對客群去打造的遊戲,或者是專忠於Falcom的遊戲
前者的場合,參與者(Player)的判斷不會只有一個遊戲設定的立基點,
會去參考眾多遊戲或出處原由,然後帶入自身觀點進行探討,進而與不同作品設定比較
在這個立足點下,評論時會把空、零、碧、閃間設定及作者立場分開探討
個別敘述優劣後帶入自己的觀點作結,不時放入吐嘲讓別人作不同看法
(如果MOJS你有看金光布袋戲...我會建議你去布版走一趟,
那邊可以幫你學習一些對延伸作品討論的方式,或者怎麼對一個作品死忠的方式
你也可以解讀我在推坑,但那邊也有教人怎麼跳坑,所以我建議你該走一趟布版)
這種討論是激盪或分享,說穿了可以讓自己對不同觀點有所認識
或者是帶動他人被推坑到不同作品的大勝利,屬於良性動向
但另一方面也有可能會因為這個關係,讓自己體認到作品認識不夠深入
所以會被他人牽動後,產生崇拜情況
後者的場合,前面已經說得很清楚了,是Falcom針對客群或死忠狀態者
這在商業大戰中並不難見,為了收益穩定或擴大客源時都會有這想法
再不然就是擴張產品線,容納更多的參與者進入吸引其注意。
死忠者會必然支持,可是有些會作跟前段一樣的事情,有些則是盲目支持,
安靜玩或不容批評聲音,這個部份我就不予評論,他們的好惡一條線,非常直
有些直到說出話來還會讓人發毛,有些會說些連自己也不知道說什麼的話。
如果是被針對到客群,有些第一個想法會「這好像非常適合我」或者「似乎很有趣」
諸如此類的話語,在市場的反應會很直接,就是「公司在迎合消費者口味」
如果真是消費者口味,那這會讓各種群體觀點失去部分討論意義,
單純是因為他很...「針對性」,只是這樣而已。
3.地區性質的觀點
我重申一個問題,地區性也是講究客群的,一個本家的調查,與一個版面的調查
都是從一個母體中抽出一個樣本調查,但是這個樣本不會代表全體母群體
即便拜託請安薩把結果個給Falcom看了,他們應該也會認為那就是一個區塊的抽樣
真的要變成一個完整個有效資料,還可能要做更多的區間調查,不會向雜誌那樣刊登
一個結果。拿雜誌出來講我不反對,可是產地/購買數/達題數據都要掌握到之後討論
,這樣還比較具有公信力。所以回上一個開頭提到的問題...
你必須要確定好你的定義主張
"我希望你先對全世界與Falcom在本調查中的定義弄詳細,
是世界中的Falcom,還是Falcom中的世界"
直接的說,因為這裡是討論版,不是日本或全世界,如果PTT/巴哈/K島做票選
結果不同,問題相同,但我可以說是母體取樣不同,一次就打回你的結果
不過因為你文中提到的是全世界,如果全世界的樣本數是這樣,會不會也太慘
雜誌的調查,說穿了是日本的抽樣,但萬一日本有Anti閃軌/Falcom的討論區
那你又該怎麼辦?Falcom也很怕問到這種群體的喔,因為當下他們必須推閃軌,
因為閃3都已經在開發中了,假設針對的客群不支持,他們可是會傷腦筋的。
舉證尤需觀鍵品,更何況只是一個投票你就拿出了一個對你極不利
的東西來,所以站在我的立場上,我真的建議你,支持閃軌歸支持閃軌,但不要輕易去
抵損不同時期的作品作為你論點的踏板,不然只會製造出下一個跟我相同
「閃軌沒玩完,只是對作品沒太多精力體驗與偏好,結果弄到後面連評論都不想評了」