Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?

作者: shinwind (風)   2016-06-12 21:14:28
先說結論 無法 不可能
從很簡單的經濟學觀點來看.
MMORPG就是一個大型的印鈔機.那就是打怪賺錢這件事情
什麼消耗 代幣 都是假的.因為隨著遊戲的演進
東西勢必高價 意味著.怪物得掉更多錢來達到"表面上的平衡"
順帶一提 封頂也是一種機制破壞.(封頂 = 比爾蓋天)
代幣機制 跟 錢有什麼不一樣? 當然一樣阿XDD
只是換個方式呈現而已.就跟奇蹟算價值用幾祝 來表示一樣
所以要說POE在這點上有什麼抗通膨的突破? 沒有
只是換了一個好看的機制.
最後
MMORPG中的世界.沒有所謂的低階受薪階級.或者負債的人
這在正常的經濟循環中是很重要的.
隨著時間的過去(BTW MMORPG中時間又是現實的壓縮版)
大家都是郭台銘等級的富豪.怎麼能不通膨..
忘了說 商城是規格外的東西.
有這東西存在要抗通膨更加是不可能
簡單舉例.平常在你打工(打低等怪)賺錢
某天忽然天降神蹟(課金)
現在你擁有了郭台銘等級的賺錢能力(打高級怪)
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-06-12 21:16:00
對阿,沒看過MMORPG裡有玩家負債的,各個都富豪(只差在程度).
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-06-12 21:20:00
你真想找負債的人絕對是有的 只要有人借錢就有人不還
作者: LayerZ (無法如願)   2016-06-12 22:02:00
沒看過mmo有人負債的? wow裡面捲款公會倉的,借錢不環的
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-12 22:05:00
應該是說,沒有人生下來就負債的
作者: judgewing (斷罪之翼)   2016-06-12 22:05:00
可是那樣也不能叫他還債,不過只是壞帳已
作者: twpost (我的偏見)   2016-06-12 22:06:00
基本上遊戲中生產通貨(錢幣、物品),遠比消耗的速度快
作者: RuinAngel (左)   2016-06-12 23:48:00
POE就只是通貨系統跟裝備及物品改造掛勾,消耗量比較大加上他的通貨系統讓GGG更容易介入調控經濟實際上依然在通膨只是不會一發不可收拾或是為了解救通膨一刀把富人跟窮人一起砍成乞丐
作者: ak47123121 (小忍)   2016-06-13 00:08:00
是說在線上遊戲還能負債真的好悲慘XD
作者: linzero (【林】)   2016-06-13 00:09:00
能欠債的話一定開一堆帳號欠錢不還

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