[閒聊] 未來有VR動畫後...

作者: attacksoil (擊壤)   2016-07-08 03:29:06
上面在討論媒體差異&文化保存
突然想到 未來有VR動畫 VR新番 應該是必然的了
頂多是要等多久的問題
到時候 現在的2D平面動畫會被淘汰嗎?
或者會變成像是現今漫畫之於動畫 小說之於電影般的存在?
日本還能維持霸主地位嗎? 或者會是其他國家崛起的機會?
感覺2D動畫跟VR動畫製作上應該還是有頗大的不同
倒不完全是3D建模的問題 現在很多動畫也是3D模了
而是VR化的話 很多現在的演出手法不能用了
同時也會多了很多新的呈現方法
作者: bluejark (藍夾克)   2016-07-08 03:32:00
不會 普遍度問題
作者: Leeng (Leeng)   2016-07-08 03:33:00
你的未來是多未來
作者: poor147 (等等,我先穿褲子)   2016-07-08 03:33:00
vr目前大多是嚐鮮性質 要真正普及還有段時間 要推出vr動畫也不是不可能 但是頂多就是拿vr當噱頭
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-07-08 03:33:00
VR動畫就FPS的過場啊(?
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-07-08 03:34:00
VR動畫沒有代入感的話就是一般動畫了吧
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-07-08 03:35:00
3D動畫出來這麼久了 2D動畫有被淘汰嗎?
作者: attacksoil (擊壤)   2016-07-08 03:35:00
to 2F 我估10~20年...3D動畫是指有3D模的2D動畫嗎? 那頂多算是製作方式的差異而已 本質上是同類媒體吧
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-07-08 03:36:00
設備普及問題,連PC普及率都沒很高,遑論VR
作者: attacksoil (擊壤)   2016-07-08 03:37:00
如果是指之前戴眼鏡的那種 則是因為技術問題 很難普及
作者: madeinheaven   2016-07-08 03:37:00
等無線VR出來再說吧
作者: jupto (op)   2016-07-08 03:38:00
有3D建模的技術要做VR動畫應該不難 問題還是在使用者端是否有相應的設備 而且目前VR主打互動性單純的影像應該不合乎目前的發展方向
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-07-08 03:41:00
VR裝置一個賣1000就普及了
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2016-07-08 03:42:00
VR要普遍至少還需要個五年左右吧
作者: jackz (呦呵呵)   2016-07-08 03:42:00
出包VR動畫
作者: HMKRL (HMKRL)   2016-07-08 03:43:00
這種就算刀劍上市了大概都還不會普及…真的要也是加速那種技術才可能比較多應用
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-07-08 03:43:00
#1ML3dsMw (C_Chat) 啊 之前攻殼
作者: s32244153 (Hir0)   2016-07-08 03:43:00
出包VR 第一人稱嗎
作者: hSATAC (cAt Ash)   2016-07-08 03:44:00
技術不是重點,現在都已能辦到。而是導演講故事的方法會變
作者: jackz (呦呵呵)   2016-07-08 03:44:00
讓觀看者體驗梨斗摔
作者: attacksoil (擊壤)   2016-07-08 03:44:00
同意hSATAC 是演出手法上的差異
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2016-07-08 03:46:00
最近有個電影就朝全第一人稱來做 如果做VR動畫大概會有87%相似度吧?我忘記電影名稱了不好意思XD
作者: sumwind (我來看熱鬧的)   2016-07-08 03:47:00
拿來看片不錯
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-07-08 03:47:00
一定會有 但99%是動畫電影(迪.皮大廠)
作者: attacksoil (擊壤)   2016-07-08 03:47:00
跟第一人稱電影可能還是有差異 因為觀賞者對視角會有一定主導權
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-07-08 03:48:00
日本則會繼續往平面媒體發展吧 要死版的日本公司嘗試這種新科技來燒錢不可能日本動畫電影連個IMAX都沒有了 VR更別指望了
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-07-08 03:57:00
應該說你動畫有必要把解析度拉到18000嗎?↑IMAX
作者: bluejark (藍夾克)   2016-07-08 04:39:00
以日本動畫來說這10~20年間也沒什麼特別進步變化的地方提高的是流程與生產速度 他們2d經驗技術才能有現在狀態
作者: attacksoil (擊壤)   2016-07-08 04:42:00
其實有吧?
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-07-08 04:43:00
日本動畫使用3D的技術有進步了吧? 從seed那時到現在
作者: bluejark (藍夾克)   2016-07-08 04:45:00
要比3D還別技術的日本可能還真的比不上歐美
作者: TaiwanXDman (XD...)   2016-07-08 04:47:00
迪士尼現在幾乎都3D了 日本也沒怎樣啊
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2016-07-08 04:49:00
attacksoil: 其實有吧? 所以你在自己都不知道有沒有的情況下就來發這篇嗎
作者: bluejark (藍夾克)   2016-07-08 04:50:00
在商業面上日本還是會以保持他們有優勢的方面發展
作者: attacksoil (擊壤)   2016-07-08 04:50:00
不太懂樓上想表達什麼xd樓樓上
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-07-08 07:16:00
難道現在有3D遊戲 2D就死光麼?而且3D動畫出多久了
作者: quz2928 (苦瓜)   2016-07-08 08:16:00
應該只侷限於某幾種類型吧當劇情在跑的時候去關注其他地方幹嘛?而且也有某些劇情是需要特定鏡頭才能展現的
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-07-08 09:27:00
YouTube 有VR頻道,推薦配合cardboard 看看像賽車個人就覺得不錯,看整個賽道奔馳而過的感覺很特別應用…鬼片不就一個現成的例子嗎?w
作者: feeya (24 August 升格為鄉民)   2016-07-08 10:38:00
劇本才是重點阿
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-07-08 10:42:00
什麼時候劇本都是
作者: louner (louner)   2016-07-08 11:16:00
VR動畫會還會有分鏡這個東西嗎?

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