[問題] 覺得做3D痛苦太多收穫太少是失敗主義嗎

作者: gino0717 (gino0717)   2016-08-17 13:33:26
身為一個廢物碼農
偶而開unity抄抄code做做做遊戲大夢也是正常的
身為一個從teatime玩到illusion的紳士同時畫畫3D也是很正常的
不過呢
雖然大家都說做3D比較省錢
自己在做的當下也慢慢能體會,畢竟一個人物建模建完稍微改改就可以複製出一大堆
稍有差異的角色
但是怎麼說呢,大概是類似恐怖谷理論那種感覺吧,總覺得就算人物模型弄得美美的,
環境場境沒弄到100分就像0分一樣有種陽春感。反觀2D的拉一拉幾個圖片方塊撞一撞就
有很充實很像做出大東西的感覺呢。好像該回去做2D比較好齁。
這樣算失敗主義嗎,請教各位女孩兒!
作者: tsa99832 (詩芳)   2016-08-17 13:34:00
錯板了 去女板問問看?
作者: moriofan ( )   2016-08-17 13:34:00
那只能玩RPG大師的我怎麼辦??
作者: devilcavalry (賽伊)   2016-08-17 13:35:00
貼個作品圖來看看啊
作者: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2016-08-17 13:35:00
RPG大師超好玩的 遊戲性屌打一堆手遊好ˋ嗎
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-08-17 13:36:00
我說在座的手機遊戲 都是OO
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-08-17 13:38:00
我都玩PTT OL,比文明帝國更可怕的精神時光機
作者: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2016-08-17 13:39:00
我想玩OL
作者: s32244153 (Hir0)   2016-08-17 13:42:00
學KOF14 3D模型做完 在騰成2D腳色XD
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   2016-08-17 13:50:00
那rpg大師和pad誰好玩
作者: pp1877 (低調之神)   2016-08-17 13:51:00
RPGMaker並不是沒有沒給你東西欸...還記得RTP?它體現了素材的重要?你是不是搞錯什麼...用樂高舉例的話就是它並沒有不給你積木欸...?它是給你基本組合的積木,可以讓你用它給你的方式組,而且已經可以組很多樣了...你覺得不夠或不適合的積木,才必須自己再去找地方補充或甚至自己來吧...不過這篇是問3D,那我不離題太多了...抱歉。
作者: s32244153 (Hir0)   2016-08-17 13:55:00
RM+PS修圖就能搞出超多花樣的XD
作者: pp1877 (低調之神)   2016-08-17 13:56:00
喔...是指另一些啊?抱歉...我看錯了...囧如果是這樣相對的話,那的確是體現了素材的重要性,畢竟一般人沒有多少時間或技術去做基礎素材...
作者: error405 (流河=L)   2016-08-17 16:11:00
玩麥塊也是 2D轉檔總是能讓輕玩家喊好厲害3D搞半天還是不上不下的

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