[問題] 獨立小品遊戲成本要多少?

作者: a12345x (一隻小浣熊)   2016-08-18 02:35:58
最近看到某遊戲被炮轟慘烈
小弟不禁好奇一個獨立小品
麻雀雖小,五臟俱全最低成本要多少
舉個例子像是民國無雙那樣
或是東方這種同人作品
真的資金會需要120w嗎
病嬌模擬器一個月約5000美元
這樣成本算是高嗎
作者: watanabekun (鏡)   2016-08-18 02:40:00
看編制看企畫怎麼開 一個月5000鎂:多
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2016-08-18 02:41:00
Undertale啊 獨立小品的巔峰之作
作者: watanabekun (鏡)   2016-08-18 02:41:00
募到120萬做遊戲≠遊戲成本有120萬
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2016-08-18 02:42:00
才5萬美元的製作費的樣子
作者: j53815102 (此子不可留)   2016-08-18 02:42:00
用RM就一堆神作了
作者: pp688039 (仲夏)   2016-08-18 02:43:00
小說櫻花莊裡面有提到這一部分的解說,但是是在公司出品遊戲的方面。
作者: watanabekun (鏡)   2016-08-18 02:44:00
這問題跟在南部蓋透天要多少錢一樣不會有標準答案啦
作者: dieorrun (Tide)   2016-08-18 02:44:00
遊戲類型那麼多 每種成本差很多欸
作者: bluejark (藍夾克)   2016-08-18 02:45:00
0~無限大
作者: watanabekun (鏡)   2016-08-18 02:45:00
不同規格成本就不同啊
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2016-08-18 02:45:00
評價最高的低成本遊戲應該就是undertale了吧XD
作者: error405 (流河=L)   2016-08-18 02:54:00
麥塊成本不知道怎麼算
作者: obov (來噓蒼真)   2016-08-18 02:59:00
120萬在矽谷大概燒葛幾天就沒惹
作者: TONKEN   2016-08-18 03:01:00
undertale是因為作者一人獨力燒熱血才壓低成本而且他做快三年,如果換成一般公司人事成本怎麼可能這點錢
作者: Regition (器根G刃)   2016-08-18 03:20:00
帽子世界不知道多少 我覺得作得超好
作者: JamesChen (James)   2016-08-18 05:23:00
人事成本怎算?
作者: akumanma (akumanma)   2016-08-18 06:06:00
算算自己一個月生活所需在乘以製作月數吧 額外開銷或人力令計倍數
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2016-08-18 07:10:00
5人超小型工作室 1人月薪3萬 1個月至少就要花15萬水電網路房租還要另計 一些不可思議的低成本都是在燃燒自己
作者: amsmsk (449)   2016-08-18 07:20:00
120萬
作者: WOODOM (武當)   2016-08-18 07:32:00
我就說啦 我開給自己月薪50K 前三年閒晃 後面做一個月我募資時就能說光成本就185萬了 募個120我還嘴自己是虧本做遊戲 是靠熱情DER 多爽阿
作者: by0413 (誤會一場...)   2016-08-18 08:40:00
那也要你做出來的東西有本事吸引到人願意募資
作者: dreamnook (亞龍)   2016-08-18 08:48:00
如果是小團隊就別找工作室了啦...
作者: BSpowerx (B.S)   2016-08-18 09:28:00
小型團隊五個人作半年就百萬起跳啦,還不一定生得出東西
作者: WindSucker (抽風者)   2016-08-18 10:04:00
8w1
作者: Ben40 (來自巴哈的魚酥)   2016-08-18 10:26:00
覺得年代記好偉大......
作者: shaiker (薰槿)   2016-08-18 11:11:00
人力是很貴的 別小看遊戲的製作費用更別說 3萬要找到好的技術/美術/音樂人員 ... ?
作者: intela46585 (易塚堅)   2016-08-18 11:20:00
超簡單的遊戲 demo版不含美工光程式就快破10萬了
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2016-08-18 11:24:00
120萬如果是開工作室是撐不了多久的,不過要看怎麼規劃,如果已經組成很久不用採購設備,甚至大量外包都可以節省很多。遊戲工作室平日是不會有收入的,都是燒錢支出不小。比較小品,只要數月間就能完成,如果外包更快,120萬對遊戲製作不算多,但製作遊戲有沒有這價值又是一回事
作者: zxcmoney (修司)   2016-08-18 11:44:00
最低就用人月去算,一個月15k變動成本+器材的固定成本,假設是自幹一年就約22w上下

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