: 成也FATE 敗也FATE 因為FGO基本上就是粉絲向遊戲
手遊相對來說門檻較低
比較容易吸引到輕度、遊離族群來接觸
現在的TM市場是輕度族群和核心族群並進
在課群裡只看過F/Z TV或UBW TV的人然後沒在碰原作的玩家,絕不在少數
其中也有只是喜歡角色且原本就有手遊嗜好,然後幾乎不看劇情在玩的人
但他們的消費力不見得會輸給核心族群,甚至還強如正午高文!!!
吸引這類型的玩家相當重要
至於核心族群也不是看到Fate就會一昧買FGO帳
因為荷包是有限的
TM作品並不是只有FGO在發行,其他方面也一直有出小說,漫畫,畫冊,遊戲
有些人會以這些產品為優先,還有餘力時才去課金,或是無課純看劇情
也有人甚至對手遊根本沒興趣的(看向影刃...XDD)
: 坦白說FGO在設計跟遊戲性上都不是特別優越
: 而遊戲角色模組其實也作得挺粗糙 不管是一般動作還是寶具演出都是
: 早期除了部分重點角色外 其實很多低星角的模組/寶具都是隨便作的
: (塞那麼多低星角其實很無謂 現在也不怎麼出低星角了)
低星角有不少好用的輔助職
而且開服初期礙於等級難練所以勢必會用到低星角
現在的話則是靠強化任務
讓一部份低星角在特定需求的隊伍裡可以繼續就業
而且一些角色的輔助真的很好用
三星就算相對好抽還是要看臉
開服玩到現在牛若丸也才抽到過兩張...╭(─╴╴─)╮
靠友抽就有機會取得的實用1~2星角設目前這個數量,覺得蠻恰當的
: 而最關鍵的遊戲角色模組/寶具演出 其實是很混的
: 如果這遊戲不是掛FATE招牌早被罵爆了
: 例如大家可以看看Extra CCC的龍娘寶具發動
: https://www.youtube.com/watch?v=bcwr94zqe9E#t=2m
: 相較之下來看看FGO的龍娘寶具發動............
: https://www.youtube.com/watch?v=XzEwUGYVORw#t=14s
: 連翅膀都沒有 搞屁啊 寫作偶像 念作人型立牌
遊戲類型與製作方式不同,拿來類比其實有點怪
運鏡概念也不一樣
不然我也可以拿更早期的MBAA和F/UC
來講每個角色的招式和動作數量壓倒性勝利XDD
但細節能再精緻點的話當然是更好
可是真實現了的話,我想自己一定會要求寶具演出SKIP功能實裝
華麗帥氣如機戰的演出,我大概看個3~5次後就不會想再看到它了......
: 可以看得出來 預算大概有9成花在3D背景跟特效 剩下1成才拿去作模組
: 同場加映 十年前的同人遊戲 演出水準屌打FGO十條街
: https://www.youtube.com/watch?v=2SvUdtHQSXA
: https://www.youtube.com/watch?v=94SUQto15Xg
: https://www.youtube.com/watch?v=5-0ofJiqZ00 <-?
同上...遊戲類型不同,其實不適合類比
BMW的遊戲與演出形式若搬到FGO
對模組建立和作畫解析度都很考驗
不是畫不出來做不出來,而是效益比問題
做一兩隻這樣的華麗演出角色還好,但要做100多隻時就是一大考驗了...
PS3平台的機戰之前好像也遇過這類問題?
另一方面還有個最現實的問題....FGO程式優化實在是有夠爛的=_=#
寶具演出搞太華麗恐怕戰鬥時閃退的人會繼續暴增(吐血)
就這方面來說,我欣賞他們的自知之明(遠目)
況且遊玩手機的門檻也會拉更高
對於重視普及性的手遊而言,不見得是好事
如果FGO是PS3或PSV的單機,那我會覺得挺混的
但平台是手遊的話....還算過的去啦
: 而且一般輕粉絲可能還不會想入坑
我這邊情況剛好相反
輕度Fans的朋友幾乎有碰,雖然說會不會課金與玩的認不認真是另一回事XD
但光手遊形式+有喜歡的角色這兩點就讓他們想玩看