※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言:
: 看看另外募資破百萬的,五年五百億哪一個地方能比得上?
: 東周大貓都有明確的開發方向,連demo都生出來,讓募資和客戶群能瞭解企劃和作品
: 有病則是從前作就吸引話題,因為真他媽有病
: 所以製作者退伍後的續作,玩家當然會支持
: 他媽的五年五百億哪裡有和這三個募資達到百萬的IP有相同的優點?
: ......呵呵
http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1043074
目前破百萬的聽說有這三個
不過根據我收集來的各方業界人士情報(是誰就不說了,不過資料來源大多在臉書)
一百萬要做一個遊戲還是太拚。
一個遊戲要做到好,程式美術企劃缺一不可,這還只是在開發階段,如果
後面要做到能賺錢,行銷呢?營運呢?品管呢?
光程式每個月燒錢就是十幾萬到幾十萬在燒了,再加上其他的,一百萬大概燒不到
半年。
(除非一人扛一樣,那就真的要很厲害很厲害。)
百萬看似多,其實少啊。
所以現在這三個案子說真的並沒有很樂觀,真的沒有。
說這個不是要護航五年五百億,版上之前也有人說過一百萬其實沒辦法做出一款
好遊戲的。
至少,沒辦法做出能賺錢的好遊戲。
而遊戲開發團隊如果賺不到錢,有了這款就沒下款了。
之所以說這些,是希望大家明白百萬看似多其實少這件事,如果
之後開發團隊還是無法如期完成,請體諒一下他們。
至於一款能賺錢的好遊戲到底要燒多少錢才能生出來?
老實說這答案我也不知道,但肯定不會只燒一百萬就能辦到