[討論] 卡牌設計簡單 有趣 平衡 是不是產生矛盾

作者: talkmyself (音容苑在)   2016-11-24 11:46:23
我有一個感覺
bz卡牌設計一直都很爛 又很不平衡本身就拘泥在 簡單上面
舉例來說: 鄉民在不把戰歌砍掉的前提下 你要怎麼平衡衝鋒奴隸戰?
我的想法就是
恐怖奴隸主有兩階段:
非攻擊階段受到傷害會製造出恐怖奴隸主
攻擊階段受到傷害並擊殺敵方手下會製造恐怖奴隸主
限制卡片機制 戰鬥狂怒禁止給衝鋒奴隸戰
這樣平衡下去 給了衝鋒奴隸戰OTK 和 懲罰快攻的優勢
也讓低攻高血量的中速有出場優勢 另一層面拔除了高效率濾牌的優勢
可是會造成一種矛盾 就是太複雜
砍戰歌就 簡單 可是砍了動腦的樂趣牌
密法巨人:
我覺得算有趣牌 只要改為10費 然後卡牌在手上才有降法傷的價值就平衡了
變很複雜
就以SV來看 牌組就複雜許多 任何打節奏得牌都很複雜(相較於爐石來講)
要平衡可能會比較容易 望向吸血鬼的古城(字超多的)
evlove 下去 每張牌的異能又不同 複雜度大增
要有趣或平衡比爐石還多樣性
總覺得爐石拘泥在 簡單上面 就很容意設計出不有趣或平衡的感覺
作者: mithralin (工口)   2016-11-24 11:50:00
卡牌設計簡單 有趣 平衡,撲克牌表示
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-24 11:50:00
有趣 是會疲乏的..同樣的設計 幾年前拿出來是有趣 過幾年就是無聊
作者: SpiritWalker (Akai)   2016-11-24 11:54:00
sv 現在還很年輕, 得過個幾年看會不會出現相同問題或出現新問題 XD目前一個問題就是先後手的平衡, 控制後手多一張牌

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