大致看完討論串
有個疑問想問一下
玩過的歐美RPG就
異塵3.4.維加斯
闇龍紀元1.2
質量效應1.2.3
巫師1.2.3
上古卷軸5
開放世界但不是RPG
刺客2.3.4
縮水狗一代
GTA4&5
我的感覺開放世界有幾個特點
基本款就是
.通常不限制你要解甚麼任務或故事
(因為不知道有沒有那種放限時任務的,我是沒玩到過)
.支線任務很多
進階款
.支線任務會有多種對話可以選擇
並有一個以上的解法和結局
.結局會有兩三種
高級款
.開始會有少數支線影響其他支線的設計
.結局會像闇龍紀元1或異塵餘生維加斯那樣
各個角色會因為你的選擇有不同結局或遺憾
當然一款遊戲的實際狀況可能會缺東缺西
有些遊戲做了支線多擇,但是結局他媽只有一段影片或混帳紅綠燈
也有遊戲超佛心~很用心的讓玩家可以玩出屬於自己的結局(譬如闇龍1)
我想問的是FF15以RPG的開放世界是做到哪個程度?
只有基本款那樣嗎?
(畢竟PC版也還沒上,我連13代都還躺在收藏庫裡)