※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 回應一下s版友
: 先說我的想法: FGO農不農? 一點都不農!
我講我的看法
沒有什麼遊戲事真正的定義要很農的
很簡單的道理, 一定要照顧新血
你不可能讓每個新人還沒體驗到樂趣就要她掏心掏肺的農
而且課金遊戲還是很單純的來說, 你有王的財寶你一定不用很農
哪怕是GBF你有辦法課到全身武器要來啥就來啥+99的話, 也不需要很農了對吧
(但我知道上面這句完全是屁, 因為GBF不是很好抽)
不管是哪一款, 要農最重要原因, 是追求遊戲的全體驗
追求全體驗是每個遊戲的粉絲或愛好者追求的目標
但是追求全體驗這件事情並不是必需的
一但作出取捨, 沒有什麼遊戲稱的上很農
追求遊戲全體驗是另外一件事情
就像玩單機遊戲一定要幹爆隱藏BOSS, 玩遍隱藏劇情(幹你嗎的DLC)
獲得白金獎杯一樣
追求一個目的是你第一個需求因素, 是對自己的內需
第二個目的是社群因素, 也就是外在因素逼你往上爬
FGO單純的來說就是你要把角色練滿非常花時間
而這過程拿來和別的遊戲比, 過程相對太遙遠
所以才被人稱為農
而農的過程會讓一些輕度玩家失望, 所以才有活動放大家有好康拿
但講白一點的, 靠活動拿的那些資源其實效益還是非常有限
當然角色只是要達低標的話FGO很多層面都不怎麼農
因為他又不是難度高到爆炸的遊戲
相對GBF不在乎排行和一堆材料要求靠北多的武器的話, 其實也不算農
就看自己怎麼去決定自己的玩法