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Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
作者:
f222051618
( 珍 珠 奶 茶 )
2017-01-07 01:01:23
※ 引述《eflu2974 (e-niyaw)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
: 時間: Fri Jan 6 21:17:45 2017
: 以為我例,
:
: 我主導了兩款恐怕是全台灣最知名、也是最失敗的遊戲募資專案
: 講一句很像「人被殺,就會死」那樣的至理名言:
: 「失敗者就是因為不知道自己為何會失敗,所以他才會失敗」
:
: 原po最後講了一句「失敗的經驗很難被傳承下來」
: 我心有戚戚焉,沒錯啊!
: 當初也沒有人告訴我過,被刀劃開的傷口是如何癒合的?
: 已經失去的信譽,應該如何挽回
:
: 總結來說,
: 創新跟文化一樣,是一段需要慢慢累積的過程
: 謝謝大家
: → f222051618: 樓上沒講我還真不知道這是五年五百億的ID呢 01/07 00:39
: → f222051618: 那會有這篇文章我就不意外了 01/07 00:40
: → f222051618: 看來上次失敗了還是沒學到教訓 01/07 00:40
會想回這篇文章 我承認我是來鞭屍的 ( ′_>`)
其實這篇文章的內容大致上都是很中肯的通則
但是由一個自己都知道失敗兩款遊戲的主導者角度來看 就是一堆P話
因為你的失敗確實有部份是你文章講的那些通則
但最大主因是你沒端出東西來啊! 又或是端出來的東西根本上不了臺面
你根本沒從自己切身的慘痛經驗去整理出你自己的問題點 是想挽救什麼東西啦!
文末還知道說累積(=>養IP)的重要性
可是請問一下 你主導的東西哪個部分是真的一步步地累積出來的東西?
講難聽點 在多數有follow的人來說
你跟台灣9成的廠商一樣只是想用噱華取眾的手法來騙錢而已
作者:
s870262
(范)
2017-01-07 01:04:00
推
作者:
Arminius
(奇怪的歐吉桑)
2017-01-07 01:10:00
鞭的好!看到這一篇再去看上一篇, 不過就是不肯『腳踏實地』而已...愛寫感性文章就去寫文章, 千萬別來搞實業
作者:
hermis
(火山菌病病人No.01221)
2017-01-07 01:20:00
XDDDD
作者:
Arminius
(奇怪的歐吉桑)
2017-01-07 01:29:00
啊...上一篇是說e開頭的那個...
作者:
dreamnook
(亞龍)
2017-01-07 01:33:00
好不容易大家只記得搞爛的5Y500E 結果又出來當地鼠
作者:
a000000000
(九個零喔)
2017-01-07 01:55:00
2000年前後其實台灣遊戲業做的還不錯阿只是後來終於找到方法擺脫盜版撈錢從網遊到手遊課金都好撈多惹 偏偏西恰不愛
作者:
youtien
(恆萃工坊)
2017-01-07 02:19:00
這就是典型的,廢人乘以正確的話,其積也就是廢話。
作者:
f222051618
( 珍 珠 奶 茶 )
2017-01-07 12:50:00
5年5百億的失敗原因明顯在那邊 結果主事者看不到只會拿一些典型但非關自身的通例來幫自己失敗解套只能說
http://i.imgur.com/vmoqfCE.jpg
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