其實觀察許多回文,感覺邏輯很奇怪。明明題目是波蘭遊戲產業,結果通篇回文都只提
巫師,好像一家公司能代表一個國家的產業一樣。(其實好像有這種模式,韓國的三星就
是,只是成效不好)
然後開始反觀台灣因為......所以......為啥不是反觀沙烏地阿拉伯,巴西,哈薩克?
全世界有約200個國家,遊戲產業發達的國家也就只有美國,日本,英國...等一些大國
就我而言,一個國家會因為地理,人文....等等要素而發展合適的產業。台灣整體產業
大部分為高勞力密集低技術的產業,為因為高工時的關係不適合發展娛樂產業。這就跟叫
一個內陸國家發展海軍一樣道理。
我們應該要利用我們的優勢去發展才對,而不是別人有什麼我們也要跟著有什麼,老實
說,有產出3A級大作的也就只有那幾個國家。
以台灣遊戲產業而言,非長遊玩時間的小品遊戲反而是優勢,這目前在台灣的確有很多
。
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-01-07 14:03:00娛樂產業本身就是超高工時哦賺的是別人吃飽喝足剩下的錢
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-07 14:04:00提巫師不是因為只有他啊
以前巴西不是沒有想搞的 還出一個zeebo主機 結果下場超慘
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-01-07 14:05:00這是指內需市場的狀態吧?而不是供給市場的狀態。說實話,未來機器取代製造業的人力,內需可能會大幅增加,發展上可能會好很多?
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-01-07 14:21:00休閒時間太少,娛樂產業都笑了(x
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2017-01-07 14:27:00提到波蘭只會提巫師(X) 提到遊戲只會提巫師(O)
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-01-07 14:28:00不願放棄的原因在於,「曾經成功」過吧,都沒成功過,就認清沒潛力,可以早早放棄,但曾經成功過的,就沒那麼容易放棄希望。
對我就講了人家有2000個遊戲 只看一個巫師沒意義
作者:
alinwang (kaeru)
2017-01-07 16:54:00說得太對了,但就是會有人只活在自己世界.
作者:
SamZJ (SamZJ)
2017-01-07 18:40:00台GG還蠻能代表台灣的啊