Re: [閒聊] 那個【臺灣原創IP】是在搞個人崇拜嗎

作者: asderavo (asderavo)   2017-01-13 01:40:36
對桌遊比較有興趣,其他無感
募資會出來是因為當初可以藉由募資的方式更精準的抓市場需求,以免花大錢做東西出來
沒人買,或是有想法沒有資金,募資來始作品成型,然後給贊助者一些回報
不管他今天提什麼東西,也許成品已經做出來,也許只是一個概念或是圖畫,總之你要就
買,無感就當看戲,因為沒人知道這個東西團隊到底有沒有辦法做出來,會不會成功,所
以實在沒必要在一個團隊剛出來就罵它根本垃圾騙錢
募資是有些投資的概念的,就看你有沒有看好它,也許錢投資了會有超出你預期的成品,
也許一切都放水流。
看這次的案例,加上之前500億的例子,其實可以約略看出台灣還是習慣先看到確定的成
功才考慮丟錢,但文章前段有提到,有時候是根本沒有資金去執行,難道就永無翻身嗎?
「都沒有東西成果就要募資根本廠廠」、「把玩家當盤子削」等等類似的論調很多,只能
說台灣的募資環境是要有實體才有辦法募集到資金的,這樣的價值觀談不上是好是壞,就
是環境如此
只是,大家在酸的同時是不是也想一想,自己平常是不是也罵政府、罵主管、罵學校都不
去做創新的事情?因為他們也怕虧、怕失敗,所以非得確定有“實際成果”後才願意去做
,那同樣的去看一個個團隊,或許我們能多少瞭解他們也有自己的困境,當然不喜歡的東
西,就不用支持
投資上,對未來越確定,就越不容易得到高報酬,適當的承擔一些風險去容許失敗,當然
失敗的機會會增高可能會出現一些糞作,但或許更容易看到台灣有好的作品出來
岔開話題,有時候看網上有設計師會靠北業主要設計師畫很多張看到滿意的再付錢,應該
要作品畫出來就算不喜歡也要付一次錢,不知道是不是一樣的觀念使然呢?
好啦其實我也沒買,但希望有喜歡的想清楚後要支持或許可以支持看看
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2017-01-13 01:44:00
募資的本質就是提企劃找投資人 (對象從 1 => N)而提企畫本來就是有不被買單的可能 跟失敗主義無關目前大家在酸的是明明起頭第一步是典型的募資成功模式端出小菜 然後大家買單 讓你有能力做出主菜可是現在的第二步卻感覺迷失了 說好的小菜呢?
作者: wildzeon (WILD)   2017-01-13 01:55:00
那麻煩你身先士卒投資他們,我沒看到實際內容不會有興趣
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-13 01:59:00
這就只是老梗問題了 你對於募資平台的想像是
作者: ssarc (ftb)   2017-01-13 02:00:00
要不然請給我企畫書(包含資金規模、運用地方、開發流程、
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-13 02:00:00
Kickstarter 還是 Indiegogo 還是根本就是合購網
作者: ssarc (ftb)   2017-01-13 02:01:00
遊戲內容賣點等等),不然你得先有成績(劉明昆、稻船、惡
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-13 02:01:00
也是相對安全的且無風險的
作者: ssarc (ftb)   2017-01-13 02:02:00
魔城製作人等等),你什麼都沒有就要我掏錢(沒作品至少企畫好好寫吧?)這和畫大餅的直銷有啥兩樣?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-13 02:04:00
那就是提案者自己的能力問題啦 和形式一點關係都沒
作者: massiver (massiver)   2017-01-13 02:10:00
你沒搞懂吧~會被討厭是因為他一出來就當斷水流大師兄的過去15年的台灣原創者~都是垃圾! 老子來拯救你們喇~~我要當台灣難波萬~我要給你們滿滿的大!平!台!一出場就喇叭吹這麼響 會被最高規格檢視真的是活該喇
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-13 02:18:00
桌遊不用太期待 前年募資就失敗了說錯 是影片還是看戲好了 哈哈哈哈
作者: vitalis (forget it ~~~)   2017-01-13 02:37:00
500E看起來不就是要買人設嗎?而且是有版權爭議的,怎麼說的好像是因為大家短視而失敗
作者: Inkthink (墨想)   2017-01-13 04:28:00
濕敗主義
作者: vitalis (forget it ~~~)   2017-01-13 09:46:00
怎麼會是另一回事?要賣的核心(人設)竟然是有問題的,整個案子就是不對勁,根本不是有沒有成形的問題

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