Re: [閒聊] 那個【臺灣原創IP】是在搞個人崇拜嗎

作者: LancerEvolut (LancerEvolutionIV)   2017-01-13 04:51:42
※ 引述《asderavo (asderavo)》之銘言:
: 對桌遊比較有興趣,其他無感
: 募資會出來是因為當初可以藉由募資的方式更精準的抓市場需求,以免花大錢做東西出

: 沒人買,或是有想法沒有資金,募資來始作品成型,然後給贊助者一些回報
: 不管他今天提什麼東西,也許成品已經做出來,也許只是一個概念或是圖畫,總之你要

: 買,無感就當看戲,因為沒人知道這個東西團隊到底有沒有辦法做出來,會不會成功,

: 以實在沒必要在一個團隊剛出來就罵它根本垃圾騙錢
: 募資是有些投資的概念的,就看你有沒有看好它,也許錢投資了會有超出你預期的成品

: 也許一切都放水流。
: 看這次的案例,加上之前500億的例子,其實可以約略看出台灣還是習慣先看到確定的

: 功才考慮丟錢,但文章前段有提到,有時候是根本沒有資金去執行,難道就永無翻身嗎

: 「都沒有東西成果就要募資根本廠廠」、「把玩家當盤子削」等等類似的論調很多,只

: 說台灣的募資環境是要有實體才有辦法募集到資金的,這樣的價值觀談不上是好是壞,

: 是環境如此
: 只是,大家在酸的同時是不是也想一想,自己平常是不是也罵政府、罵主管、罵學校都

: 去做創新的事情?因為他們也怕虧、怕失敗,所以非得確定有“實際成果”後才願意去

: ,那同樣的去看一個個團隊,或許我們能多少瞭解他們也有自己的困境,當然不喜歡的

: 西,就不用支持
: 投資上,對未來越確定,就越不容易得到高報酬,適當的承擔一些風險去容許失敗,當

: 失敗的機會會增高可能會出現一些糞作,但或許更容易看到台灣有好的作品出來
: 岔開話題,有時候看網上有設計師會靠北業主要設計師畫很多張看到滿意的再付錢,應

: 要作品畫出來就算不喜歡也要付一次錢,不知道是不是一樣的觀念使然呢?
: 好啦其實我也沒買,但希望有喜歡的想清楚後要支持或許可以支持看看
主要不是不想支持
而是因為看不出一個明確的方向
因為要做一個原創品牌
最好還是從一個媒材先開始
撤退系列沒有一個主要的媒材
我覺得是個致命傷
因為會讓人不知道自己在支持什麼東西
例如星際大戰系列
就是先從1977年的曙光乍現電影開始
然後才有今天的複製人戰爭 俠盜一號
才會有這麼多星戰的模型 遊戲 漫畫 動畫
先選定一個主要媒材來發展故事
才可以穩定的經營起來吧
先畫漫畫也是一個方法啊
一開始畫太多大餅
之後全部做不完
或是只做一半
那不就全部噴了......
不過我的確同意他們的理念
台灣真的創作方面題材太狹隘了
三國 武俠 中國神話.....不斷重複
他們敢去做科幻還真的挺有勇氣的XD
所以在理念上我支持他們
而且我做為也對畫圖有興趣的人
我覺得他們的美術很厲害XD
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-13 08:48:00
科幻: 聚爆
作者: DHMC (草衙基哥)   2017-01-13 09:19:00
他們美術圖跟gw2感覺類似
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-13 09:32:00
因為參加畫師很強啊 (裡面有位參加者我找過他畫,一張無背景插圖15k起跳)但是好美術完全無法成為遊戲會好的保證
作者: aynak (aynak)   2017-01-13 09:38:00
同意……我一直不太懂他們想怎樣發展他們的IP,他們設定好IP>等人跟他們買版權去做遊戲、小說、漫畫之類的嗎?如果是這樣,群眾募資可能不是有效的手段,也許他們應該要主動去找合作對象,我覺得一般群眾不可能只因IP本身就願意給你資金……
作者: vitalis (forget it ~~~)   2017-01-13 09:58:00
想到仙劍也是做了好幾代才能賣IP
作者: andante6851 (盎丹鐵)   2017-01-13 10:12:00
不是桌遊嗎 但你這樣一講好像也不確定

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