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作者: fortexx (闇日翼) 看板: TypeMoon
標題: [閒聊] FGO登入450日雜談
時間: Tue Jan 17 16:09:41 2017
登入獎勵
http://imgur.com/F0HX4RM.jpg
御主資訊(個人遊戲固定ID 男:闇日翼 女:夜月蓮)
http://i.imgur.com/B7rLfSO.jpg
中間連續登入為什麼斷了有點忘記
大概是有點沒動力吧
未召喚英靈
http://i.imgur.com/YeGJ2eN.jpg
原則上都是沒有興趣碰的卡池
空白的2格分別是戈爾貢跟山之翁
NO.107的小安只能在友抽抽到
目前沒抽過半張
寶具五英靈(石抽5星*15、4星*30)
http://imgur.com/gnfEYyu.jpg
http://imgur.com/l19N3En.jpg
http://imgur.com/YBEoMiw.jpg
http://imgur.com/Eb3IlPL.jpg
5星英靈有興趣的就會抽到寶具五
4星通常過程中就會滿了
本身不是型月粉
對Fate的認知僅止於動畫
最喜歡的角色是凜和美遊
所以目前唯一想練到LV.100技30的也只有凜
玩了1年多
大概說一下自己對這遊戲的看法
要說FGO的優點基本上就是劇情/人設
如果看不懂劇情 樂趣大概就少了一大半
有人說5星英靈很保值是種優點
的確 過了1年多 多數的5星英靈仍保有它原來的強度 沒有明顯被打壓的狀況
可是在我看來那只是假象
這麼比喻好了
你把汽車/機車/自行車擺在一起要比速度
比賽距離設定為1米 然後跟我說他們之間差距不大
????
5星保值原則上就是個假議題
單純只是因為大部分常駐/活動關卡鑑別度太低
然後因為沒關卡讓你試刀
怕你沒事做只好把英靈養成難度提升
????
老實說他們不是沒能力設計有趣又有難度的關卡
少數活動中也有出現
但很明顯就不大想常出
就算沒有通關獎勵也沒關係
只希望有個常駐高難度關卡可以完全展現角色性能
而不是靈基一打肥料 靈基四打肥料 寶具一打肥料 寶具五也打肥料
至於卡池的部分
…
以機率來說大概稱不上是最低的
不過有幾個問題讓FGO抽起來很糞:
1.副產物:
抽出來的東西9成以上都是垃圾
除了英靈跟少數禮裝大致上都是連過渡時期都不會用的東西
友情抽抽出來的某些東西還有用的多
畢竟大部分的人大獎落空時總是希望至少有些收穫
但在這款遊戲裡你很容易什麼都沒有
2.角色達到系統定義最大強化的需求:
簡單說就是寶具等級
不用跟我說什麼寶具一就很夠用blablabla
現實就是一個角色要達到最大強化要抽5張
再搭配上那副產物抽起來真的是妙不可言
不能只有我抽的那種感覺
3.回收機制:
如果設計者有大腦 那它的形狀大概長這樣
http://imgur.com/cp5yfMD.jpg
這東西要你同一張5星英靈重複抽到第6張開始一張會送一個
10個可以換1張當期限定or卡池常駐的5星英靈
當你有能力湊到10個 這個機制對你來說就…
如果有人想說這是要給非重課但運氣非常歪的人使用
我推薦您一位醫生
http://imgur.com/QAyjukR.jpg
http://imgur.com/Rnsw0M9.jpg
目前FGO第一部也結束了
遊戲性方面的成長還是點失望的
仍然純賣IP居多
但我想再戰好幾年大概也沒問題
只是就我個人而言課金慾望是降低的
現在手頭上有在玩的遊戲就PAD/FGO/彈珠/SV
本身偏向課金腦
所以能課金解決的問題一定課
如果有些言論比較不中聽敬請見諒
單純只是希望遊戲更有趣
畢竟不管什麼領域 停滯不前就是種退步
以上
謝謝