Re: [情報]台式恐怖遊戲《返校》竟有6成玩家來自中國

作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 11:48:20
※ 引述《uu26793 (Jäger )》之銘言:
: ※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: : 台式恐怖遊戲《返校》 竟有6成玩家來自中國
: 開了一下Steamspy來看
: https://steamspy.com/app/555220
: Owners: 38,035 ± 5,270
: Players total: 31,155 ± 4,770 (81.91%)
: 中國 :58.04%
: 台灣 :28.57%
: 美國 : 3.57%
: 英國 : 1.79%
: 香港 : 1.79%
: 加拿大 : 0.89%
: 俄羅斯 : 0.89%
: 泰國 : 0.89%
: 捷克 : 0.89%
: 澳洲 : 0.89%
: 馬來西亞: 0.89%
: 瓦利斯和富圖納: 0.89% <-這啥
: http://i.imgur.com/0hzxSwA.jpg
: 遊玩時間
: http://i.imgur.com/gJALEt4.jpg
其實我不支持用steamspy來猜測銷量,對小團隊是不太禮貌的。
因為steamspy的資料是有巨大誤差的,他們是用機器人的好友當母體來推估銷量,在誤差上是很大的。
而且討論錯誤的獨立遊戲的銷量,可能會使一些想支持的人產生誤會。
以上為一點淺見,還請見諒。
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-21 11:50:00
所以你們的澎湖灣神馬時候要上架XD
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-01-21 11:52:00
有沒有考慮做ADV以外的遊戲?
作者: Puma5566 (噗馬五六)   2017-01-21 11:56:00
團隊下一款遊戲 歸營 (抖)
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2017-01-21 11:57:00
教召
作者: chocolater (摸哩ACB~~)   2017-01-21 11:58:00
遣返
作者: hk410050 (A柏)   2017-01-21 11:59:00
為啥會產生誤會?
作者: libramog (莫古)   2017-01-21 12:00:00
讓想買來支持的人以為銷量很好就不買了吧? 還是相反?
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-21 12:02:00
跟風的也會以為銷量好就跟著買呀>[email protected]
作者: dearjohn (山本龍之介)   2017-01-21 12:05:00
不會啦,會買的就會買;不會買的即使降到50$也不會買XD
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:07:00
不是在講可能會讓人卻步,而是錯誤的資訊就不該一直傳。
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-01-21 12:08:00
我一直以為買steam的人很容易跟風買
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2017-01-21 12:08:00
那要用什麼來推測銷售量呢?
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:09:00
另外返校團隊本身一直被用steamspy追問銷量和各種問題,他們也不斷對圈內解釋steamspy的錯誤希望不要傳。
作者: ssarc (ftb)   2017-01-21 12:09:00
錯誤的資訊? 那所有統計數據都不該出現在世界上了,包含民調、預估、概算之類的。 別把自己應該判斷的責任轉嫁數據提供方
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:11:00
推估銷量是可以的,但是steamspy的誤差真的非常大,我會建議玩家當作占卜網站看就可以了,而不該認為就是賣得這樣,要有這樣的心理建設會比較好。
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2017-01-21 12:12:00
銷量這種東西就是人性,你喜歡就會希望他賣的好,不喜歡還會希望他賣的差不過拿去問開發團隊這還真是白目到極點
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:12:00
其實我只是想表達,steamspy的誤差是極大的,強烈建議不要用來當作正確的銷量或是區域銷量,而該當作一種僅供參考的資訊,這樣是比較健康的。
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2017-01-21 12:23:00
對圈內解釋? 這圈內是指誰啊? 相關業者還是消費者?然後這你們覺得誤會會對銷量或評價產生的影響又是哪些?
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-21 12:26:00
媒體圈內(大誤
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:29:00
我沒有說會對評價和銷量產生影響,而是steamspy就是個誤差很大的銷量占卜網站。不過還是舉個例子好了。拿某病嬌遊戲當例子好了,之前有傳過他能請人幫忙所以不用再幫忙捐款,導致收入減少而必須出來澄清還是希望大家能繼續捐款。有時候小的誤會累積下來是會造成大型誤會的。
作者: shiftsmart (居家物)   2017-01-21 12:32:00
所以steamspy是少報很多還是 多報很多啊?
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:33:00
steamspy的銷量基本上是誤差達到+-30%~50%的,不一定是多報或是少報,而是誤差可以到30%是很可怕的。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-01-21 12:36:00
誤差大的資料本來就不該流傳吧……
作者: huang19898 (huang19898)   2017-01-21 12:45:00
話說日本是還沒管道上市嗎??
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2017-01-21 12:49:00
如果那個誤差大的資料是唯一的資料那傳播這個也無可厚非
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-21 12:52:00
要繼續用steamspy的資訊我是沒有資格阻止,只是想告訴各位steamspy誤差很大,以及對團隊會造成壓力的事實而已。
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2017-01-21 12:56:00
誤差大(X)不願意去了解STEAMSPY上的數字統計意義(O)
作者: naminono (諾諾)   2017-01-21 13:35:00
推推
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-01-21 15:03:00
推(期待澎湖灣中~
作者: cching1021 (ching)   2017-01-21 15:19:00
其實赤燭的成員已經有在臉書上直接說不認同steamspy的內容了…
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-01-21 17:29:00
+-30% 這誤差還真的有點扯…
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-01-21 17:43:00
差30%的話這數字可信度就很低了....
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-01-21 17:44:00
還能差到50% 真的可以當占卜來看了…
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-01-21 18:07:00
這篇因為沒有像C大一樣直接引製作團隊的發言就被一堆有心人士嗆了
作者: vnon (路人)   2017-01-21 19:14:00
"用機器人的好友當母體"? 我怎麼看到的方法是用隨機ID抽樣抽樣本來就有侷限性 創立者也說了 https://redd.it/36sfby"任何低於三萬(用戶)都不可靠""特別是遊戲時間和國籍"
作者: mstar (Wayne Su)   2017-01-21 20:30:00
作者群都有人出來表示這數據真的不可靠了,就別再辨啦
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2017-01-22 03:12:00
差到30%跟統計意義沒關係了吧

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