※ 引述《e2167471 (喬妹)》之銘言:
: 借串想問一下這種3D遊戲
: 人物如果背對建築物,又離建築物離很近的時候(例如背靠著城牆)
: 視角就會他媽被拉超近,近到可以數出第幾根頭髮有分叉的那種
: 這到底是什麼垃圾問題?為什麼很多3D遊戲都有這毛病?
: 完全無法理解,直接透視建築物不就好了??
: 我有幾次就因為這樣視角被亂拉,畫面裡面只看得到我人物的頭髮、找不到怪被打死
: 設計出這個演算法的人在想什麼??
: 這種亂拉視角的設計,到底可以在什麼場合解決什麼問題??
聽說有專利問題,專利在KONAMI手上,但是已經過期了
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463190376.A.AC9.html
FucKonami
透視有極限
1. 角色背後到在原本的攝影機距離中不只一套牆呢
2. 背對牆壁,牆壁就會變透視,那等於可以直接透視牆後面有甚麼了