Re: [問題] 黑色沙漠 3D暈程度

作者: orze04 (orz)   2017-02-01 19:06:08
※ 引述《e2167471 (喬妹)》之銘言:
: 借串想問一下這種3D遊戲
: 人物如果背對建築物,又離建築物離很近的時候(例如背靠著城牆)
: 視角就會他媽被拉超近,近到可以數出第幾根頭髮有分叉的那種
: 這到底是什麼垃圾問題?為什麼很多3D遊戲都有這毛病?
: 完全無法理解,直接透視建築物不就好了??
: 我有幾次就因為這樣視角被亂拉,畫面裡面只看得到我人物的頭髮、找不到怪被打死
: 設計出這個演算法的人在想什麼??
: 這種亂拉視角的設計,到底可以在什麼場合解決什麼問題??
聽說有專利問題,專利在KONAMI手上,但是已經過期了
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463190376.A.AC9.html
FucKonami
透視有極限
1. 角色背後到在原本的攝影機距離中不只一套牆呢
2. 背對牆壁,牆壁就會變透視,那等於可以直接透視牆後面有甚麼了
作者: e2167471 (喬妹)   2017-02-01 19:16:00
2.要看實現方式吧 比如讓角色的腳貼齊畫面底緣這樣應該不會造成看到不該看到的資訊的狀況?但遊戲要怎麼判定什麼資訊是玩家該看到什麼不是可能又是一個難處就是我的想像中 就只是單純把擋住攝影機的東西輪廓化而已不知道這在實現上有什麼難處?
作者: shintz (Snow halation)   2017-02-01 19:38:00
原來這東西也有專利 真神奇
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-02-02 01:20:00
專利也有分,有的只要文件備齊不用審核就有字號但幾乎只能拿來說嘴或唬人說「專利在案」只是不知道此案例是否屬於這種,或日本的專利法有無差異

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