Re: [討論] 遊戲流暢度好像是決勝關鍵

作者: dklassic (DK)   2017-02-03 09:29:09
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 比如說
: 洛克人
: 惡魔城月下
: 還有馬力歐64 賽爾達系列
: 老遊戲是否能成為經典
: 好像都在於
: 極佳的流暢度 讓遊戲不會因為操作困難而死掉
: 讓遊戲有技巧的順暢走完
: 就好比打線上遊戲不lag一樣的道理
: 遊戲性的話我是覺得第二
: 遊戲內容在好沒有流暢度 卡都卡死
:
作者: acopika (acoaco)   2017-02-03 09:34:00
是關卡跟機制的設計吸引度的問題 流暢也可以設計的很錶
作者: dreamnook (亞龍)   2017-02-03 09:34:00
舉例元祖波斯王子推
作者: acopika (acoaco)   2017-02-03 09:35:00
不過這年代掛個知名ip 大概先解決一半問題
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-02-03 09:56:00
波斯王子當年玩到超想死 王子超脆弱 XDDDD
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2017-02-03 10:27:00
元祖波斯王子只有12fps喔!

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