小弟目前高三
有一個蠻猶豫的問題想請教板上的各位大神就是如果以後想要從事動畫製作方面的工作是
大學就要直接走專門科系(舉例應用美術)
還是保險一點走資訊科系在另外去外面自學呢?
前幾天有去漫展聽現場關於這方面的說明會,演講者都建議早點接觸然後最好出國
只是這方面我實在是不了解
希望板上神人可以給小弟一點解惑(跪)
http://i.imgur.com/Aw485oL.jpg
http://i.imgur.com/STKZVNB.jpg
http://i.imgur.com/oMUx3Nx.jpg
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-02-08 23:41:00本來我還以為你要貼你的作品 結果都是本本封面嗎~ ~?
個人目前是每天保持畫畫的習慣,但是之後應該還會去強化素描技巧這麼一講感覺好像是自學這部分比較重要嘍?(貼的圖片是供品啊)
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-02-08 23:45:00不過畫師的薪資好像是血汗工作 錢少事多
作者: oryzae 2017-02-08 23:48:00
台灣的大學在這方面不用期待有太大資源可以幫助你
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2017-02-08 23:49:00直接出國賣肝會學得比較快 我以前同學就是這樣 不過我們高中讀的是美工科
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2017-02-08 23:50:00她有參予亞人和山賊的女兒
台灣動畫產業....嗯 學好外語出國比較實際...
你心中的動畫是日本動畫的話台灣沒這塊如果是其他類的台灣其實有些技術力的
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2017-02-08 23:57:00幫忙推個
其實台藝跟北藝常有不錯的學生動畫短片...不過畢業就是一個斷層...要有那產業環境只有出國
我也是很單純的,看完櫻花莊後就莫名的對這塊感興趣然後有了解的衝勁了
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-08 23:59:00台灣幾乎可以說是沒有動畫產業 3D比較有機會
我覺得台藝北藝可以考慮看看 讀的時候還要先了解想做的事的優缺點跟風險成本是不是能負擔
夢想是要畫個動畫片的話這在台灣很難很難在日本動畫師也過得很血尿去那裡磨也會很苦
就看你之後要做哪方面阿... 要在台灣的話只能做3D吧
不過我是覺得原po還是先了解就好 先不要假設自己要把這當工作
作者:
amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-02-09 00:05:00嗯...先看個白箱吧(′・ω・‵)
嗯啊家裡有一個學藝術的堂姐也是畢業後找工作很辛苦所以關於這方面就很猶豫要大學衝專門科系還是自學白箱超讚,已看完
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:07:00我是念動畫藝術研究所畢業的 恩我覺得這科系在台灣很難找工作 如果原po有夢還是去日本雖然也很操但至少稍微心甘情
以工作考量的話會變成往媒體類發展但和夢想中的有差距
作者:
amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-02-09 00:08:00台灣的動畫應該是用在節目媒體上多像是蘋果新聞之類的
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:09:00願XD 不過這需要準備一點錢 但念藝術本來就燒錢
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:10:00我們公司是做mg動畫的 其實這也和原po喜歡的日式動畫有落差啦ˊˋ 我們同學也幾乎不是做3D就是自己開業了我是覺得 要馬出國 要馬當個獨立動畫藝術家畫自己喜歡的
作者:
a710267 (Hsiang)
2017-02-09 00:14:00白箱算是美化好幾倍的
這程度說實在普通,多練畫技吧,不然只能在底層當血汗工
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:16:00原po程度不錯啊 也還年輕 趁現在想做什麼就去吧
作者:
a710267 (Hsiang)
2017-02-09 00:17:00靠這吃飯是條荊棘路 有沒有考慮學技術作同人創作
作者:
amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-02-09 00:17:00白箱的美化個人還是覺得很血汗(x
作者:
Rhime19 (失控人生)
2017-02-09 00:18:00只能說果然是年輕人
作者: puno (真紅永遠的從僕) 2017-02-09 00:19:00
去日本操起碼還有得操
作者:
a710267 (Hsiang)
2017-02-09 00:19:00同人就是非商業創作,玩興趣的,跟商業產物的製作過程有什麼差異倒是不太清楚
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:21:00如果說製作過程,那就是完稿印刷排版都要自己來壓
作者:
ihero (殉情未死)
2017-02-09 00:22:00不直接去日本唸大學嗎?別在臺灣浪費時間了
作者:
Rhime19 (失控人生)
2017-02-09 00:22:00另外這種現有的臨摹稿根本看不出來程度,跟沒貼一樣面試你敢把這個放進作品集?
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 00:25:00建議比起連臨摹 多練素描才是真的 不然連畫同人賺生活費都辦不到 我有朋友單張單張好像很漂亮 但是骨架有問題 被老師噴這種程度出去連畫同人都被人嫌 叫他重練基本功
作者:
a710267 (Hsiang)
2017-02-09 00:27:00國內的大學課程不太清楚,聯成、巨匠這種的建議別去
作者:
Rhime19 (失控人生)
2017-02-09 00:27:00helba板友分享了不少日本業界的見聞,可以爬個文參考看看
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:28:00現在教人體骨架還有透視的課程以及書籍都很多 一定要練
啊素描啊果然需要去練(跪)好的,明天也會去書店找一些這方面的書來學
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 00:30:00作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:30:00而且動畫更麻煩還有分鏡啊動畫12法則等的 看你未來方向啦
作者:
amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-02-09 00:31:00五月份的新一代設計展可以去觀摩基本上就是各多媒設計系的成發會裡面的作品程度就不予置評:P
作者: zzzz7192 (Aatrox) 2017-02-09 00:32:00
動畫系畢業的真正在動畫產業工作的只是少數人而已,真的要很有心很有愛,不然很快會被現實給沖走,加油
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:33:00大學的動畫系我會比較推北藝,他們很常辦活動學校環境也好
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:34:00因為根本沒有動畫產業給人工作啊(嘆
k大的連結我有追蹤他欸,那種程度也會被噴.....
作者:
Rhime19 (失控人生)
2017-02-09 00:36:00朋友現在在動畫系水深火熱中,當年義無反顧要入學的模樣
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 00:36:00他一年前幫我畫的封面圖被老師噴到飛天XD
作者:
Rhime19 (失控人生)
2017-02-09 00:37:00跟現在崩潰著要出來的差距真的是……
作者:
amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-02-09 00:37:00如果人生可以RE,就絕對不會再選動畫xd
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 00:37:00等我找找XD
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:39:00會嗎我就覺得不會後悔耶XD 其實如果不是一定要畫日式
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 00:39:00另外要從事動畫產業,不會畫畫也可以吧可以立志當導演
作者:
Rhime19 (失控人生)
2017-02-09 00:40:00沒錯就是a板友那句
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 00:40:00作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-02-09 00:40:00當太郎
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:40:00也可以當音效 當配音員 當後製啊XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 00:42:00現在動畫原畫一堆人兼差畫同人本 反而把同人當正職賺動畫作畫你要磨到原畫薪水才會抬頭 而且很花時間沒辦法像
作者:
Rhime19 (失控人生)
2017-02-09 00:43:00k板友貼的那位如果覺得沒問題只能說眼睛太不挑了……
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:43:00像台灣吧那種動畫也可以學啊 這也不太需要非常「會畫」
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 00:43:00聲優一樣打工補貼生活費 要邊賺邊磨畫功的話 就是同人了他就是這張被老師噴到歪頭 不過後續學了多少我就不知道了近況... 就看他推特吧XD
作者: cinereoussky (天藍藍) 2017-02-09 00:44:00
先想想自己喜歡畫畫的程度有沒有到被噴被嫌沒工作沒錢賺還想繼續畫下去的程度再說
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:45:00我覺得要能從事這行最重要的就是家中要有可以支持你的經濟
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 00:46:00光動畫 能做的工作就一堆了 先挑幾項磨 再挑一項精通
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:46:00但你如果真的很愛畫圖超想畫那就還是朝畫師努力吧
作者:
amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-02-09 00:47:00還可以轉行賣雞排(設計系同學間的玩笑
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 00:47:00也還好啦 至少現在日廠中資動畫畫師能拿到很"高"的薪水XD
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:47:00推推k大 不過要是能重來我好想用人生重來槍去美國念動畫
作者:
amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-02-09 00:48:00老闆來一份有設計感的雞排0w0/
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:48:00賣有畫美少女的雞排 可以多賣10元嗎 (盤算
把雞排作成鼎泰豐等級大二靠動畫自力更生,你認真...?你是要當街頭藝人表演連環畫嗎
倒不如說我父母得知我對這方面有興趣時的反應頗為崩潰(默
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:51:00另一種方法是,念其他科目,但是拼命畫同人誌練畫技
如果是一般大學科系大概可以走資管或一般商科類的都沒問題
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 00:53:00不如先說你想去哪國工作 哪家公司工作 做什麼 這才實際
作者:
HIRU (HIRU)
2017-02-09 00:54:00父母聽到崩潰很正常 這行在台灣日本都很血汗
如果大二後就要自力更生的話 我是覺得先有求生的能力比較重要啦 不過要怎麼樣也得你自己摸索
我覺得你有興趣的話就當副業吧,為什麼要挑選畫動畫呢..
作者:
HIRU (HIRU)
2017-02-09 00:55:00語言學好往歐美發展看看 不然真的很奴工...
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:57:00原po是喜歡動畫的哪裡呢? 人物造型? 分鏡? 劇情? 其他?
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:58:00所以你有很強烈想要看自己的作品動起來的動機嗎
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 00:59:00分鏡還好耶 只要觀念好畫的可以讓導演看得懂就好了
作者:
a710267 (Hsiang)
2017-02-09 00:59:00有經濟上的疑慮 那你只能把這份興趣當副業了
怎麼說呢,我記得我在展場看到3D人物製作還有現場畫分鏡的過程感動到哭了,這樣算那種
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:00:00日本人設職位不會獨立 都需跟原畫等工作搭配 分鏡是導演沒爬到頂不用想 遊戲製作的畫面太廣泛 你連內部實際職務
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:01:00都還沒搞懂 要看3D建模 人物模組 2D繪圖 場景建置等等
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:02:00阿 分鏡的話 可能有專門的人員 不過也不是低階職 需要爬
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:02:00立志當導演的話就不見得要很會畫了XD 話說新海誠我記得也不是非本科的啊 他是從獨立製作開始的
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:03:00新海誠就算再不會畫 至少都搞出星之聲跟她與她的貓了...
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:03:00不過獨立製作的話要會寫故事
其實他蠻會畫而且從小一直都有在畫...只是不會畫人而已XD
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:04:00我沒有說新海大大不強拉 我是說導演不一定要很會畫 XD
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:05:00我記得他有說他比較喜歡畫風景 XD
會嗎,他離開FALCOM十幾年來都獨立製作不成功便成仁
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:06:00我還有買新海大大的背景美術書 每天膜拜otz
作者:
amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-02-09 01:06:00新海誠的背景能美到無視人物的臉(失禮
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:07:00新海誠在FALCO主要就是畫概念畫的 遊戲包裝畫之類的
你不可能玩全照著他的路走啊 在遊戲公司工作就算達到了在業界工作了吧~
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:08:00但是畫人跟動畫就真的弱了點 但再弱至少也動得起來XD
不是是不是人的問題,是有沒有決心拼下去而且承擔風險
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:09:00遊戲業也要想清楚... 遊戲業的美術相關職缺先了解清楚
作者:
amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-02-09 01:09:00而且還要有錢燒
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:10:00遊戲業在台灣也是好讓人絕望喔 算了啦還是去畫同人(眼神死
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:10:00據目標公司的不同 要準備的東西也不同
新海誠是富二代阿..XD 動畫這塊失敗了至少還有家業可以經營
我怎麼記得新海是原本要繼承家裡公司後來突然想做動畫XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:11:00日本遊戲業用海外學歷不好進 有沒有辦法來念書也是問題
他在獨立製作前的經歷就是讀別的同時培養技能 然後這個技能讓他找到工作 最後他讀的跟技能結合才讓他有獨立製作的可能
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:11:00所以結論還是有錢真好 還是給我人生重來槍好了
他的技能足夠他在頂尖公司服務了,獨立賺不到錢也能回去他現在才43歲
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:12:00遊戲人設現在基本上你沒有個一定的名氣不會有公司給包的
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:12:00讀文學的確可以在劇本上有幫助 也造就了他的動畫風格
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:13:00除非你開始玩推特 至少玩到一定水準 看看手遊會不會包給
領固定薪水可以養活自己拉,這個門檻應該不高應該是畫畫練好就可以了吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:14:00如果要做遊戲"內"畫面的話 有UI設計 3D模組 3D動畫 2D設
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:15:00如果是手遊卡片人設 那些都不是公司正社員 沒有固定薪水通通是外包的 以件計費 有不少家機遊戲也是如此 如藤島等
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:16:00基本上日本人設就是強調"有名" 你沒把名氣搞起來不用想
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:18:00企劃可以啊 但很強調溝通 日文先磨起來再說 一般日用絕對
我是說在台灣工作拉XD特別跑去日本當企劃好像哪裡怪怪的,應該不會吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-09 01:19:00我知道 只是原PO沒有講想在哪工作 所以就...打太多了(逃
家裡的支持很重要 我朋友目前有點成果 但之前熬了超級久 真的 要不是他家人支持 他根本無法堅定走上這條
不會不會,了解越多越好,只能說學生果然想的太簡單.....
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:22:00家裡支持真的滿重要的 或是你得自己有錢來支持自己的夢想
家裡算是一般吧,父母還是比較期望小孩可以做有穩定收入的工作XD
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:24:00才回去念動畫研究所
喔喔好的,會試試的總覺得基本繪畫還是要繼續磨,素描真的蠻鳥的
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:25:00家裡也才逐漸從反對到支持 大概是因為他們看到決心了吧
作者:
amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-02-09 01:25:00看完這篇好想RE人生(欸
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:26:00如果有錢可以去新店的河馬老師那裏上課 那裏不但可以學習
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:27:00還可以聽相關產業的人聊他們的甘苦談 當參考也不錯拉素描我自己是上有人體模特兒的畫室@@
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:29:00其實畫室算是用真人讓你了解結構 還有告訴你人體比例上課老師會示範 同學也會跟著練 但最重要的還是回家畫
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:31:00喔喔我那間不是所以還好 XD 不過其實我不清楚差異在哪裡
如果真的是要畫動畫 那結構跟速度才是必須增強的東西但是素描做為觀賞作品的媒材時考慮的東西是靜止畫面
所以大學果然還是不要踏上藝術科系(基本上大學家裡經濟狀態應該還是在台灣
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:36:00啊我懂a大的意思了 那和素描是完全不同的領域呢
作者:
amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-02-09 01:37:00真想試的話看要不要選修或雙主修吧
作者:
LCNY (烏克)
2017-02-09 01:37:00我喜歡原po的畫!!
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:39:00原po不要灰心拉,人生路還長
作者:
Myrd718 (Myrd718)
2017-02-09 01:41:00有心直接出國吧,日本美國中國都比臺灣成熟
把技術練起來+求生的路看好 一定會有幫助 能不能進學校其實不是很重要 因為就算進了美術相關科系 雜事也會很多 說不定反而離更遠XD
作者:
amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-02-09 01:44:00大學期間能嘗試就嘗試吧坦白講大學的課程大部份只是引入門
作者:
amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-02-09 01:45:00離職業的專業還有很多距離
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:48:00是啊現在學習管道很多,不唸本科系不見得不行啊
因為系上的"技術"課不一定有在上 學生也不一定有在畫XD
作者:
sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)
2017-02-09 01:54:00高三這樣很強啊,我以前國高中也很愛亂畫,根本跟你不能比QQ
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 01:54:00我有聽美術班的同學說他有幫不喜歡畫畫的同學捉刀過XD
不是不愛畫畫 而是一直在試東試西的 在當代藝術創作中掙扎
可是你要創作總要有技術吧利用媒材創作會說要有決心是因為這個行業辛苦又沒錢每個都用愛
特殊媒材的技術沒有教自己試啊 而基本技法(素描之類的)因為科技發達 有很多方法可以取代
我不是業內人拉,可是在台灣做動畫異常辛苦應該是常識吧
作者:
wagasa (我需要思考)
2017-02-09 02:19:00原po加油
作者:
azetsu (ㄊㄊ)
2017-02-09 02:21:00學動畫首推台藝大或北藝大的動畫學系,多著重在2D動畫(當然3D也有),,包含通門的導演分鏡演出,但是這兩間要考進去術科看得很重或是其他學校的數位多媒體學系也是學習動畫或遊戲製作的地方,術科看比較少多是看分數如果要走動畫或美術,至少是不會進資訊那類的學系啦來多媒也可以了解許多不同的創作方向,多了解一些說不定能觸發找到你最感興趣的一塊繼續走下去(動畫分工也是很細的,或是學到的技術不一定只做傳統動畫可以做互動媒體類的新興產業)在畢業季左右大約四五月會開始有各個動畫學系或數位多媒體學系的畢業展在宣傳,到時候多多關注一點,可以的話去現場看看前輩們的作品吧
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2017-02-09 02:46:00你有看過carbot嗎
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2017-02-09 03:07:00學校讀甚麼不是太重要 重要的是你有沒有持續在畫現在網路上隨便搜都一堆資源 自學門檻已經很低了
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-02-09 03:11:00有愛(x)有病(o)
作者:
sawaman (賽媧)
2017-02-09 07:14:00別衝動…夢想不能當飯吃
講個實際例子日本人動畫師一個月月薪11~18萬日幣稅前加班沒加班費 通常需要三年之後才能熬出頭 在這三年內你有經濟後盾可以支持你完成夢想嗎?沒有的話還是學日文做網頁或遊戲類溝通的工作 或是建築設計類 錢多直接每個禮拜跑日本玩吧 另外在家接搞的類型也可以但你現在就要開始經營客群及粉絲 加油吧
作者:
EEWH (白馬)
2017-02-09 09:40:00加油!!
作者: angelaneko (K.S.N) 2017-02-09 09:58:00
身為一個在日本公司工作的3D動畫師,認真勸你去歐美工作比較好…
現在要找日本動畫公司的話最好找大股東或老闆是中國人的,薪資跟福利比較願意給,日本老闆很多都只把動畫師當派遣工在用的
作者:
chewie (北極熊)
2017-02-09 10:24:00四年的大學就是要訓練底子的 應該都會給你適當的課程 對哪方面的創作方向(與工具)有興趣就看個人啦 但天分真的也蠻
作者:
ifulita (和泉政宗)
2017-02-09 10:25:00你要不要直接去日本讀大學的相關科系?
作者:
chewie (北極熊)
2017-02-09 10:27:00吃重的 看過一些高中之前有深厚的訓練(例如很早接觸素描或水彩畫技) 但後來在創作創意方面失速的例子...
我只能說 對於在實行 還有正在國外一個人拼搏的人來說 你還在做夢 沒有計劃又沒有實行的勇氣 保持每天畫畫很好 但是方向要搞清楚 業界的方向 美術也不是大學開始學就有效的 教授會跟你說 這是以前老師該教你的要真的學東西 就出國吧素描的書 請問你要找什麼 ? 簡老師校訂的素描的原點? Andrew loomis的Creative illustration ? 沒基礎是沒辦法看美術專業用書的 只能看什麼三堂課讓你學會XXX那種騙小孩的貨色 不信就自己試試吧最後我想告訴大家 呃 正確來說是門外的人 美術的技巧在媒材呈現的確是個重點 但重要的其實是學到Art conceptions一類的東西 進而擁有自身的美學能力 造型能力連什麼是美的型的沒概念的人 是畫不出任何有內涵跟程度的東西的啊啊 另外告訴原po 不論你想學什麼 只要是有跟illustrations有關係的 跟傳統美術都是同源的 你不可能跳過當中的概念來期待自己能力的突破 多的是由於沒接觸沒時間接觸美術 在繪畫有一定程度又放棄的人 這些問題會永遠的糾纏你如果想半吊子的踏入這裡 還是放棄吧 裡頭人已經飽和了 出頭不是簡單的事 說了重話很不好意思 不過好好思考吧
不會,感謝E大的實話實說(出國不可能啦,家裡其實是不支持這方面的)
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xxxrecoil (xxxrecoil)
2017-02-09 11:01:00丟個作品出來吧…不是仿畫
我覺得不是特別有天份的話 畫圖當興趣就好...不然就跟樓上講的一樣丟個不是仿畫的吧
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cloudin (☁雲應)
2017-02-09 11:42:00加油
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Weky (Never mind)
2017-02-09 11:47:00日本血汗的也很多...外語選擇應該是要選英語...家裡支不支持和你關係在哪XD 這樣很難想像能有多少決心
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LunaRin (LunaRin)
2017-02-09 12:04:00溫馨希洽
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wagasa (我需要思考)
2017-02-09 12:18:00E大說得真好,我自己是覺得進藝術大學的好處是有很多課程可以培養自己對於「美」的想法,另外也能和同儕討論這都是單打獨鬥學不到的,想學藝術入門我覺得從基礎拜師學藝或是進本科系都是不錯的方式另外其實「動畫」和「插畫」和「漫畫」要學的東西差滿多的
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t0584224 (interceptor)
2017-02-09 13:03:00演出(監督)不需要會繪畫,高田勳就只會畫火柴人但要懂繪畫原畫在日本很多是自己摸索的更何況台灣
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helba (網路貧民窟)
2017-02-09 13:07:00不需要畫也要有人找你才有用,監督幾乎都是フリーランス
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t0584224 (interceptor)
2017-02-09 13:07:00去請教仙人掌仆街吧外國人在日本極少能當上演出,原畫、作監、人設則較多樓上 原畫也是啊我只是說未必要很會畫畫如果想當一輩子製作進行也是可以啦先想好自己是想當什麼職種不然一定會做不下去
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helba (網路貧民窟)
2017-02-09 13:13:00原畫可以進公司...仙人掌大大沒有真正進公司,一直都是フリー
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t0584224 (interceptor)
2017-02-09 13:15:00不過薪水很低啊演出有不少是簽約,較慘的是做完一部就沒工作了
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helba (網路貧民窟)
2017-02-09 13:17:00沒做過直接當フリー沒知名度就是沒有工作嘛
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t0584224 (interceptor)
2017-02-09 13:17:00當製作進行往演出發展很正常啊
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helba (網路貧民窟)
2017-02-09 13:18:00大都是演出費給了就算了,這是單價的世界,沒什麼月薪的概念,如果是社內就是薪水多給演出費
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t0584224 (interceptor)
2017-02-09 13:19:00所以仙人掌沒進公司就不能請教他喔他至少是台灣少數會正統日本作畫的人才
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helba (網路貧民窟)
2017-02-09 13:21:00我只是告訴他公司長什麼樣子
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t0584224 (interceptor)
2017-02-09 13:21:00在日本工作的中國人也很多原po要認真都能問道很多資訊還有在日本的中國動畫公司、台灣的工作室,還有在日本當過原畫目前回台的至少有兩位或許是因為演出要懂的知識較廣,文化語言因素,所以外國人極少演出還要傳達溝通
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bettybuy (什麼事都叫我分心)
2017-02-09 13:45:00語言學好 出國
你好 我是在日本前往動畫師路上的一人之前看室井康雄的影片提到 你有沒有到 不畫畫就會死 的程度 取決於你有沒有辦法畫動畫我小時候是想當漫畫家的 但是接觸動畫之後就是完全不同的領域 就算你單張圖可以畫得感覺不錯不代表你就有辦法畫動畫 因為動畫更講究 正確性不知道樓主是 我人生只想走這條路還是走這條路也不錯呢
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helba (網路貧民窟)
2017-02-09 13:59:00制作我自己知道的台灣人也是少之又少,還留在那打拚的作画也有イラスト的程度我慢慢畫也可以,但動畫真的完全不行orz除了這些事情還有一點...獨身的機率非常大(?)師傅幹了20年年紀快40,家裡有三兄弟剩他沒結婚;同事年紀和我差不多四姊妹也全都嫁了剩她...
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t0584224 (interceptor)
2017-02-09 14:19:00補充:台灣少數自學正統日本………
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wagasa (我需要思考)
2017-02-09 14:42:00藝術工作很難賺錢而且時間又長是硬傷啊QQ
你要不要先可以求生再想夢想呢,夢想是必要的,但是求生也是必要的,去日本做動漫必須很有熱誠和毅力還有體力,還有存款和語言問題,先想好去日本可以先幹嘛吧,你總得要有地方落腳,才可以開始做工作累積經驗
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kamir (小K)
2017-02-09 17:14:00つなこ繪記得有一本教本可以看,不妨參考一下。
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helba (網路貧民窟)
2017-02-09 17:16:00