Re: [討論] 關於MMORPG的互動性這件事

作者: w94b06 (合金銜尾蛇)   2017-02-22 11:39:22
原文恕刪
現在MMORPG也已經有不短的發展時間了
關於網路遊戲該有怎麼樣的玩家互動性才比例恰當
我想不只是玩家想知道 開發商應該也想知道XD
但這畢竟牽扯到人的感受 而每個人想要的都不一樣
除非一個遊戲裡的機制能照顧到大多數的玩家喜好 不然一定會引起某些群體的不滿
以我個人的喜好來說 我也不喜歡完全綁定要多人 或是單純下副本的遊戲
就以歷久不衰(有沒有衰見仁見智 不過至少還存在)的楓之谷來說好了
即使外掛滿天飛 物價通膨大爆炸 屁孩尬廣用各種錯字徵公徵婆
但它還是有一定的熱度
除了屁孩願意掏錢之外 主要的原因就是"仍然可以照顧到不同面向的玩家"
喜歡炫耀展現或是聊天打屁的玩家 有無數要組隊推的王可以給你"組隊任務"
單純想玩劇情或是打怪放鬆的玩家 也有許多"單人任務"
而一個很重要的地方是"沒有限制你單人任務不能找人幫忙"
相信許多楓之谷的老玩家 很多美好的記憶是建立在跟朋友們一起組隊解任務打肥肥
甚至不組隊也能遇到其他玩家
(搶怪什麼的就當然會發生 但這就是跟人互動與區域玩家素質必然結果)
組隊任務也不是強制的 卻沒有人因此說楓之谷互動差
反而是許多近期的線上遊戲 只剩下副本可以打 雖然許多也沒有限制人數
"但除去那種技術極佳的少數人 等於是遊戲內容你不組隊就玩不到"
這樣限制的結果也許在遊戲初期人數眾多時還沒有問題
但等到後期人數下降或開始有人挑裝備挑數值
就演變成"你想玩遊戲內容還得先農裝備 作業感不會比較少"
加上組隊雖沒有搶怪 但一樣會有人擺爛 同時一定程度扼殺單人也可享受遊戲的風氣
而且想不遇到屁孩都不行 組隊就是強制你綁訂其他人 就幾乎一定多少會遇到
回來看號稱充斥著屁孩的楓之谷
如果想要清淨不遇上屁孩遊玩的話 完全可以單人解劇情(我前陣子回鍋也就是這樣)
"而也沒有人說劇情都可以自己解互動性就差"
所以
一個遊戲的互動性好不好 其實不是看有沒有綁定你組隊的任務
而是有沒有讓你可以跟玩家互動的基本機制跟足夠的遊戲內容就足夠了
可以組隊? 可以加好友? 可以聊天 有公會系統 公會任務?
這麼多東西都給你了
為什麼以前加個公會加個組隊一起打緞帶肥肥就能有互動性
現在這些一樣都沒少 沒了綁人數副本你就不會互動了哩?
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-02-22 11:43:00
MHFO大後期專出效率團的也會要求裝備啦...不過現在改善了
作者: KazaSou (風草)   2017-02-22 11:43:00
黑色沙漠就是那樣啊,所有的任務通通都可以組隊完成……召喚boss也會有掉落,人組多一點就等於多打幾次王多幾次掉落。
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-02-22 11:44:00
現在MHFO的玩家都自知杜明,玩家數太少,在挑就沒人了WWW
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-02-22 11:44:00
要組隊就會有比較,又不是現實親朋好友,誰會帶你濫裝慢慢養
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2017-02-22 12:19:00
感覺最符合你描述的是D3那套機制單人跟多人各有自己適合的模式跟樂趣
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-22 12:21:00
D3樂趣=農巔峰
作者: sssyoyo (柚子)   2017-02-22 12:31:00
因為玩家心態速食化了阿....一樣的刺激已經提不起興趣了第一次玩MMO=>組隊打怪超有趣耶!;第N次玩早就不這麼想了

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