如題
先讓我提起一名任天堂的大人物 橫井軍平
橫井軍平的哲學是"從被淘汰的技術去進行水平思考"
橫井認為那些較過時到無趣的技術
才能用來開發真正好玩的遊戲
事實上 任天堂在實務上面 也不斷證實這個想法
比如 用黑白掌機GB擊敗世嘉的彩色掌機
用NDS完爆號稱攜帶型PS2的PSP
而這次的薩爾達荒野之息
雖然不少人在靠北鋸齒鋸齒
但不可否認荒野之息已經引起大量玩家的興趣
這全都多虧了橫井當年的遠見 讓任天堂能跟索尼鴻溝為界 二分天下
雖然有希望荒野之息能夠移植PS4的聲音
但運用最尖端技術打造出PS4的索尼
會不會反而無法玩轉過時技術
根本無法讓荒野之息在PS4變的一樣好玩啊?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-10 15:18:00索尼出playstation的時候 橫井還在任天堂ㄇ
作者:
zombsu (ZoMb)
2017-04-10 15:18:00玩不到不要玩不要看就好啦,"不想為了一款遊戲買主機"
作者:
siscon (laisan)
2017-04-10 15:18:00看到鋸齒女裝林克我就O起了
PSP沒被完爆啦當時同學還是一堆人買 PSV就真的輸給3DS了遊戲好不好玩老實講怪主機很奇怪
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-10 15:20:00switch上是不是無法重現last of us的好玩
作者: dieorrun (Tide) 2017-04-10 15:21:00
PSP哪有被NDS完爆? MH那時候那麼紅
作者:
qss05 (minami)
2017-04-10 15:21:00psv才被完爆好嗎,PSP後面賣的不錯,而且荒野過時的技術是什麼?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-10 15:22:00xbox scorpio是不是無法重現人工學園的好玩
走的是通用輸入 頂多差體感瞄準 但不是很關鍵的一塊
作者:
pan46 (pan)
2017-04-10 15:23:00所以鋸齒是薩爾達的特色嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-10 15:23:00有鋸齒比較好玩 樓上不懂齁
作者: EmiisAV ([EZD-183]素人図鑑 File7) 2017-04-10 15:24:00
PSP的確是被NDS完爆啊,日本跟歐美
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-04-10 15:24:00台灣PSP應該賣得比NDS好
作者:
pan46 (pan)
2017-04-10 15:25:00是說我前一篇推的 是我同事薩爾達破關跟我靠北鋸齒不太舒服 他也有買NS+薩爾達 希望遊戲畫質錯了嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-10 15:26:00zelda畫質算很好了吧 我覺得要說undertale比較好玩的才有資格說 畫質不重要
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-04-10 15:27:00麥塊整片都鋸齒 也沒看過有人說不舒服XD
尤其PSP在台灣賣得好很大成分是迷版 去問有買的大概超過8成是改機
PSP也賣了超過5000萬台以上還是佔有一席之地的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-10 15:30:00nds的觸碰 psp的多媒體都被手機打爆了吧兩者的市場都被手機吃下來了 哭哭
荒野之息能夠移植PS4的聲音 在哪裡?島裡嗎NDS:我原來被打爆?
作者:
Fice (Fice)
2017-04-10 15:32:00一下掌機、一下家機,你怎麼不提GC和WiiU
作者: dieorrun (Tide) 2017-04-10 15:33:00
算了 每個人對完爆的定義都不一樣
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-04-10 15:33:00NDS一直都是被手機打爆阿 NDS那時帶手機早就人手一台了
作者:
Fice (Fice)
2017-04-10 15:35:00我就是說你只挑贏的講,任豚真的是無下限有哪家遊戲廠從頭贏到尾的?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-10 15:37:00gc比ps2強啊 一直到ps4世代 才是第一次硬體強的獲勝
作者:
nggfn (nggfn)
2017-04-10 15:40:00NS哪裡鋸齒了,你朋友是一個畫素一個畫素看嗎?
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-04-10 15:41:00鋸齒還好 是貼圖材質比較明顯
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-04-10 15:47:00.....之前放板友講得太習慣 看來還是有人沒注意到...
作者:
aterui (阿照井)
2017-04-10 15:50:00認真回的話就是畫質跟遊戲性是兩件事情,只是都要顧好很花錢和時間,做遊戲最貴的就是人事費,要高畫質就是要錢歐美遊戲已經弄到全部模組化外包出去,遊戲開始做才招人一做完人就都解雇,把人當機器用把雜事做完,高層就專心在管理和遊戲內容設定,這個流程已經弄到很純熟了
3DS略強於Wii,不及PSP,這經典佳句都沒聽過嗎
作者:
aterui (阿照井)
2017-04-10 15:56:00日本就主要還是傳統雇傭制,還是舊時代的製作模式就一堆職人慢慢刻,跟不上高畫質的製作模式不過比起現在幾乎都同一個模子刻出來的3A遊戲我還是比較懷念過去超任PS時代10幾個人就能做遊戲每家特色都不同百花齊放的感覺
@Heat13633:可是台灣還是全球PSV市佔率第一的市場
PSV的性價比真的是贏3DS不知幾條街不過掌機市場 任天堂還是霸主
全世界唯一能把3DS打爆(X) 把任天堂打成中國戰斧(O)只看台灣評論和新聞 大概會真以為任是什麼專出糞作產廢的三流公司...
不用看數據 直接看大眾運輸上PSV跟3DS比例就很明顯我美國住了三年多 至今只看過一個台灣人玩PSV3DS就不用講了 多到炸
等等... 你在美國看台灣人玩PSV推敲台灣本土的數據
作者: EmiisAV ([EZD-183]素人図鑑 File7) 2017-04-10 16:23:00
他當然是比較台美兩邊的大眾運輸上的情況啊。台灣情形大家都知道所以沒講而已吧
我是真的好奇台灣3DS跟PSV的銷量差距啦有些東西你沒驗證過 還真的不知道
看台任倒掉就知道至少代理版肯定是PSV壓倒性勝利了吧水貨不太可能有數據 但就算加上去也不會差太多
作者:
beckwon (極地松鼠)
2017-04-10 17:24:00前面幾樓是玻璃心碎了嗎
作者: HyperWii5566 2017-04-10 17:35:00
Wonder Swan被無視了,橫井軍平出走任天堂後的第一台主機更經典的Virtual Boy,也被原PO無視了
作者:
bestadi (ADi)
2017-04-10 17:51:003DS四天王 PM、MH、妖錶、動森 加上穩定的A社與老任輸出
在台灣法米通還活著的時候,好像真的有統計過數據台灣代理版PSV勝過3DS水貨+台機無誤
作者:
NDSLite (Matrix in 臥虎藏龍)
2017-04-10 19:56:00告訴你中國3DS很多,但都用盜版