我覺得雙劍畫質3D上也就這樣了
人力跟引擎因素,弄出來的3D畫面總是落後國外大作數年
然後每次都要拿來跟巫師三 FF啥碗糕的比,越比越辛酸
更別說一堆免洗3D遊戲跟手游猖狂的現在
雙劍說真的畫面也沒比他們好到哪裡去
但是對於RPG來說,劇情跟流暢性還是重點阿!!!
劇情真的是重點,決定了一切
而畫面只是輔助跟催化。(劇情好但是畫面太慘的話也會爆死.. 如軒4)
再來是操作流暢性真的很重要,超討厭玩3D遊戲一直卡牆
卡物件,原地踏步之類的,能說劍還要加強..
與其一直弄3D,精細度比不上國外大作
更跟不上大眾對於3D模組的胃口
2D也許是適合的老路吧,現今國外也不乏有許多工作室開發出良好的2D作品
尤其是手繪作品更能表現出藝術感,蠻期待與東方水墨渲染元素做結合
更能表現出新鮮感跟獨特性 (一堆武俠古裝3D模組遊戲,弄到後面都麻木了)
也能吸引更多玩家入坑
舉例: Child of Light
相當棒的日式回合制RPG,其精細的手繪作圖真的很精緻到讓人驚艷
劇情流暢,而遊戲長度較短,是個不錯的作品
Ori and the Blind Forest
雖說是動作平台的遊戲,但是畫面跟音樂真的太棒了
而且具有挑戰性的關卡讓你死的不要不要的
柔和的手繪背景,配合unity引擎作出栩栩如生的物件
配合壯麗的音樂,就算你死了幾百回還是不停的玩下去
痾..好像離題變推坑文了,拉回雙劍
然而2D手繪背景的成本當然不會比3D低
甚至可能更高,但是可以弄出3D貼圖做不出來的藝術美感
更能走出自己的路
尤其是現在3D武俠遊戲太氾濫了..
深陷3D模組競賽泥沼,又無法出類拔萃