[問題] 台灣做遊戲會輸俄羅斯嗎?

作者: leom1a210343 (小黃)   2017-05-13 23:56:12
小弟有一點很好奇
就是台灣在遊戲領域似乎連俄羅斯都輸?
雖然說俄羅斯是一個強大的國家
蘇聯在冷戰時期的電腦和遊戲領域也是領先地位
但是經過蘇聯解體和經濟崩盤
台灣應該在遊戲領域不會輸才是
最近知道戰爭雷霆是俄國人做的
WOT/WOWS是白俄羅斯人做的
就覺得有點厲害
台灣到底是輸在哪裡
遊戲領域目前連俄國人都比不上的樣子:O!!!
PS: 還是台灣因為代工很強
所以遊戲領域也是代工
沒有做出自己品牌
才感覺在這領域有輸?
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2017-05-13 23:57:00
台灣方塊 台灣輪盤
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2017-05-13 23:58:00
瑪莎與熊 連台灣小朋友都在看
作者: kuninaka   2017-05-13 23:59:00
俄羅斯很強好不好
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-05-14 00:00:00
WG:?Rush B Ckya
作者: canon15167 (讓純愛再次偉大)   2017-05-14 00:07:00
俄羅斯還有Escape from Tarkov
作者: GreatHong (超☆冒險蓋大師)   2017-05-14 00:07:00
cyka blyat
作者: onlyone23 (z83dk4you)   2017-05-14 00:08:00
戰艦世界超好玩
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-05-14 00:09:00
4
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-05-14 00:09:00
光是俄羅斯方塊就贏了
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-05-14 00:12:00
代工之王啊 連第一名的產業也是代工
作者: grandzxcv (frogero)   2017-05-14 00:37:00
做遊戲需要的是創意還有金主,非常遺憾
作者: clickslither (sda)   2017-05-14 00:45:00
俄羅斯人做二戰遊戲的起步時間很早,Nival早在2003年就做出Blitzreig了,之後一連串的二戰遊戲養出一大批人才,之後才傳承到wargames遊戲人才庫就像文化一樣,要有土壤一直灌溉才會開花結果,不要只看表像的人家會做game,也去查一下歷史
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:49:00
俄羅斯方塊好像在單一平台賣了3000萬套耶
作者: clickslither (sda)   2017-05-14 00:50:00
,看人家怎麼起步的,那是一個漫長的歷程,不是曇花一現的幾個亮點而已而且就個人玩Blitzreig,即時戰略的AI與控制操作不會比BZ的SC差...東亞這邊的國家做即時戰略完全是幼稚園等級90年代出來的遊戲沒什麼"硬"技術,尤其3D遊戲出來後台灣遊戲根本沒趕上這一塊,顯示沒在進步啊
作者: sova0809   2017-05-14 02:30:00
你啥時產生俄羅斯做遊戲很差的錯覺了 論軟體至少現在那邊還是前幾名

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