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[問題] 台灣做遊戲會輸俄羅斯嗎?
作者:
leom1a210343
(小黃)
2017-05-13 23:56:12
小弟有一點很好奇
就是台灣在遊戲領域似乎連俄羅斯都輸?
雖然說俄羅斯是一個強大的國家
蘇聯在冷戰時期的電腦和遊戲領域也是領先地位
但是經過蘇聯解體和經濟崩盤
台灣應該在遊戲領域不會輸才是
最近知道戰爭雷霆是俄國人做的
WOT/WOWS是白俄羅斯人做的
就覺得有點厲害
台灣到底是輸在哪裡
遊戲領域目前連俄國人都比不上的樣子:O!!!
PS: 還是台灣因為代工很強
所以遊戲領域也是代工
沒有做出自己品牌
才感覺在這領域有輸?
作者:
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2017-05-13 23:57:00
台灣方塊 台灣輪盤
作者:
HAHAcomet
(值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2017-05-13 23:58:00
瑪莎與熊 連台灣小朋友都在看
作者:
kuninaka
2017-05-13 23:59:00
俄羅斯很強好不好
作者:
whe84311
(Rainsa)
2017-05-14 00:00:00
WG:?Rush B Ckya
作者:
canon15167
(讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2017-05-14 00:07:00
俄羅斯還有Escape from Tarkov
作者:
GreatHong
(超☆冒險蓋大師)
2017-05-14 00:07:00
cyka blyat
作者:
onlyone23
(z83dk4you)
2017-05-14 00:08:00
戰艦世界超好玩
作者:
jpg31415926
(圓週率π)
2017-05-14 00:09:00
4
作者:
newgunden
(年中むきゅー)
2017-05-14 00:09:00
光是俄羅斯方塊就贏了
作者:
gm79227922
(mr.r)
2017-05-14 00:12:00
代工之王啊 連第一名的產業也是代工
作者: grandzxcv (frogero)
2017-05-14 00:37:00
做遊戲需要的是創意還有金主,非常遺憾
作者:
clickslither
(sda)
2017-05-14 00:45:00
俄羅斯人做二戰遊戲的起步時間很早,Nival早在2003年就做出Blitzreig了,之後一連串的二戰遊戲養出一大批人才,之後才傳承到wargames遊戲人才庫就像文化一樣,要有土壤一直灌溉才會開花結果,不要只看表像的人家會做game,也去查一下歷史
作者:
bob2003t
(bob)
2017-05-14 00:49:00
俄羅斯方塊好像在單一平台賣了3000萬套耶
作者:
clickslither
(sda)
2017-05-14 00:50:00
,看人家怎麼起步的,那是一個漫長的歷程,不是曇花一現的幾個亮點而已而且就個人玩Blitzreig,即時戰略的AI與控制操作不會比BZ的SC差...東亞這邊的國家做即時戰略完全是幼稚園等級90年代出來的遊戲沒什麼"硬"技術,尤其3D遊戲出來後台灣遊戲根本沒趕上這一塊,顯示沒在進步啊
作者: sova0809
2017-05-14 02:30:00
你啥時產生俄羅斯做遊戲很差的錯覺了 論軟體至少現在那邊還是前幾名
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